Skladá sa až pre 14 hráčov
Napriek svojmu názvu, mexické vlakové domino, známe tiež ako vlaky, sa v prvom rade hrá v Spojených štátoch. Je to jedna z najpopulárnejších domino hier . Jednou z najlepších vecí v tejto hre je to, že sa dá hrať kdekoľvek od dvoch až po 14 hráčov. Takže bez ohľadu na to, ako veľká alebo malá je vaša rodina, každý sa môže zúčastniť! Tu sú kompletné pravidlá tejto zábavnej hry.
hráči
Umiestňuje sa medzi dvoma a 14 hráčmi, ale je to najlepšie s štyrmi až ôsmimi hráčmi.
zariadenie
Jedna štandardná sada dvojitých šiestich dominoov môže pracovať až pre štyroch hráčov. Pre viacerých hráčov môže byť potrebná sada dvojitých deviatich, dvojnásobných 12 , dvojitých 15 alebo dvojnásobných 18 domino. (Pozri "Nastavenie" nižšie.)
Každý hráč tiež potrebuje značku, napríklad penny. Je tiež potrebný ďalší marker.
Stanica, ktorá sa má nastaviť v strede stola, je voliteľná.
Cieľ mexického vlaku
Cieľom Mexického vlaku je byť prvým hráčom, ktorý položí všetky svoje domino.
Nastaviť
Shuffle domino, tvárou dole, na stole. Počet dominoov, ktoré hrá každý hráč, je založený na počte hráčov. Nižšie nájdete príslušné čísla. Hráči potom držia domino na okraji tak, aby mohli vidieť tváre (strana s pips), ale ich protivníci nemôžu.
Ak používate dvojicu šiestich domino , s dvoma až štyrmi hráčmi, každý z nich má sedem domino.
Počet dominoov, ktoré treba vziať
- Pre dvoch alebo troch hráčov použite dvojitý set a každý hráč má 15 rokov.
- Pre štyroch hráčov použite dvojitý set 12 a každý hráč má 15 hráčov.
- U piatich šiestich hráčov použite dvojitú sadu 12 a každý hráč má 12.
- Pre siedmich-osem hráčov použite dvojitý-12 set a každý hráč má 11.
- Pre deväť-dvanásť hráčov používa dvojitý-15 set a každý hráč má 11.
- Pre 13-14 hráčov použite dvojitý set 18 a každý hráč má 11.
Zostávajúce domino sú ponechané na stole striedavo. Táto dodávka je známa ako boneyard.
Štartovací prehrávač a prvá dlaždica
Prehrávač s double-12 spustí prvé kolo umiestnením dvojitého-12 do stredu stola. Toto domino slúži ako "motor" pre kolo.
Každé neskoršie kolo začína s hráčom, ktorý nakreslil najbližšie - najnižšie dvojité. Napríklad hráč, ktorý v druhom kole vytiahne double-11, začne toto kolo. 13. a posledné kolo začína s hráčom, ktorý nakreslí dvojitý prázdny bod.
Ak nastane situácia, keď žiadny hráč nevytiahol dlaždice, ktorá je potrebná na začiatok kola, hráči sa postupne stávajú z výkresu, kým sa nenašli. Hráč, ktorý ho nakreslí, začne kolo.
Prvý otáčok
Prvý hráč teraz začína budovať vlak (jeden rad domino) začínajúci od stredu domino a pohybovať sa smerom k hráčovi. Koniec domino umiestneného v blízkosti motora musí zodpovedať dvojitému číslu motora. ( Napríklad : Ak je motor dvojitý-12, koniec domino umiestnený v blízkosti motora musí byť 12. Druhý koniec môže byť čokoľvek. )
Pri otáčaní v smere hodinových ručičiek, ostatní hráči robia to isté.
POZNÁMKA: Pre prvú otočku a len prvú otočku môžu hráči umiestniť toľko dominoes, koľko si želajú, pokiaľ budú pokračovať vo vytváraní platného vlaku.
Keď konce susedných domino zápasí, bol vytvorený platný vlak. Ak je hráč schopný hrať všetky svoje domino na prvom kroku, kolo končí, keď každý hráč má jednu otočku.
Ak hráč nemôže na prvej zákrute nastúpiť na vlak , umiestni značku, na ktorej by bolo umiestnené domino, ktoré by naznačovalo, že nemohli začať. Nevyťahujú žiadne domino z hromady tváre nadol domino známe ako boneyard. Na druhom otočení a na všetkých ďalších otočeniach môže každý hráč hrať domino na vyznačených miestach. Na prvom otočení sú pre každého hráča len jedinou možnosť spustiť vlak alebo prejsť.
Mexický vlak
Začiatok druhého kola môže každý hráč začať mexický vlak tým, že umiestni nový vlak rovnakým spôsobom, ako začali vlastný vlak (tj koniec domino umiestneného v blízkosti motora sa musí zhodovať s dvojitým číslom motora).
Druhé a nasledujúce
Po prvom otočení prehrávanie pokračuje v smere hodinových ručičiek. Avšak každý hráč je obmedzený na umiestnenie jediného domino na ťah, ak domino nie je dvojité.
Jeden domino hral môže byť pridaný do vlastného vlaku hráča, vlaku iného hráča, ak je tento vlak označený (čo naznačuje, že majiteľ nemohol hrať domino na predchádzajúcom ťahu), alebo do mexického vlaku, niekedy nazývaného kaboose. Mexický vlak je vždy otvorený pre všetkých hráčov.
Každý domino musí byť vždy hral tak, aby pokračoval vo vytváraní platného vlaku.
Ak hráč nemôže umiestniť domino, musí vytiahnuť jeden z medveďa. Potom môže hrať toto domino, ak existuje legálna hra. Ak nemôže hrať, umiestni značku na konci vlaku a ďalší hráč sa otočí. (Ak v dome neostane žiadne domino, hráč jednoducho označí svoj vlak.)
štvorhra
Počnúc druhým otočením, kedykoľvek hráč umiestni dvojitú dlaždice (oba konce majú rovnaký počet jadier), musí hrať druhé domino. Ten sa môže hrať v akomkoľvek právnom postavení (vo vlaku, súperovom vlaku alebo mexickom vlaku).
Ak druhé domino je tiež dvojitá dlaždica, hráč musí umiestniť tretí domino a tak ďalej.
Ak hráč nemôže hrať druhý (alebo tretí, atď.) Domino, musí vytiahnuť domino z medveďa - ak je k dispozícii. Ak nie je možné hrať domino alebo ak nie je k dispozícii, musí umiestniť značku na konci vlaku a hra sa presunie na ďalšieho hráča.
Ak obrat končí a dvojitá je otvorená na konci vlaku, ďalší hráč, ktorý ísť, musí "uspokojiť dvojitý", čo znamená, že musí hrať dlaždice na otvorené dvojité. To sa musí urobiť aj vtedy, ak by tento krok bol inak nezákonný. Ak nasledujúci hráč nedokáže uspokojiť dvojitú dvojicu, musí vyskočiť domino z medveďa - ak je k dispozícii. Ak nie je možné hrať domino alebo ak nie je k dispozícii, musí umiestniť značku na konci vlaku a hra sa presunie na ďalšieho hráča.
bodovania
Keď jeden hráč umiestni svoje konečné domino, alebo ak žiadny hráč nemá legálnu hru, hra končí.
V tomto bode sa vypočítajú skóre.
Vyhrávajúci hráč dostane nulové body. Každý iný hráč pripočíta sumu jadierok na svoje domino, aby určil svoje skóre, pričom dvojitý domino počítalo 50 bodov.
víťazný
Po ukončení všetkých kôl vyhrá hráč s najnižšími bodmi.
Ak existuje kravata, vyhráva hráč, ktorý zaznamenal najviac nulových bodov. Ak v tomto bode stále existuje kravata, vyhrá hráč s najnižšou celkovou hodnotou v kole, inou ako nula.