Je tu viac ako dáma, než sa stretne s očkom
Dáma je vlastne americká verzia medzinárodne obľúbenej hry Drafts (vyslovene "drafts"), ktorá má niekoľko rôznych variantov. Hra je neuveriteľne stará a má fascinujúcu históriu. To bolo tiež zameranie niekoľkých vynaliezavých počítačových programátorov zaujímajúcich sa o umelú inteligenciu.
História dám
Prvý hrací tabule podobná dáma objavili archeológovia v kopci v Mesopotamii (teraz v Iraku) v meste Ur.
Z dátumu uhlíka sa ukázalo, že doska pochádza z približne 3000 BCE alebo viac ako 5000 rokov.
Zatiaľ čo pravidlá Mezopotámskej dáma sú neznáme, historici pozná pravidlá pravého egyptského Dáma s názvom Alquerque. Táto hra vznikla okolo roku 1400 pred nl a bola populárna až do stredoveku.
V roku 1100 CE bola nová francúzska verzia Checkers, Fierges, vynájdená. Táto verzia, hraná na šachovnici, bola vo všeobecnosti hrávaná ženami (podobne ako Mah Jong hrá dnes).
Približne okolo roku 1500 boli napísané prvé knihy o hre, ktorá sa teraz nazýva Drafts. V roku 1847 sa prvé šampionáty Drafts a Dáma hrali s oficiálnymi oceneniami. Pravidlá sa zmenili, pretože pokročilí hráči získali výhodu najskôr. Ďalšie vylepšenia pravidiel prispeli k tomu, aby sa hra stala konzistentnejšou v rôznych oblastiach a situáciách.
Počítače, AI a dáma
Rovnako ako šachy, dámy boli vždy zaujímavé pre programátorov, pretože ide o hru matematických možností.
Prvý počítačový program postavený na hranie Checkers bol vytvorený v roku 1952 programátorom Arthurom L. Samuelom. Odvtedy sa vyvinulo mnoho pokročilejších a komplexnejších programov Checkers; niektorí porazili aj veľmi pokročilých hráčov.
Roku 1952 bol orientačným rokom v pestrej histórii dám, ako Arthur L.
Samuel vytvoril prvý program Checkers, ktorý bol používaný počítačom. Tieto herné programy sa postupne zlepšovali, pretože počítačová rýchlosť a kapacity sa zvyšovali. Počítačové programy sa dnes spoliehajú skôr na databázové informácie, ktoré ukazujú všetky možné kombinácie pohybov, keď zostanú desať kusov na palube a menej na stratégie. Dáma vstúpili prakticky do každej domácnosti cez internet a hrali sa na ťahu a niekedy aj porazili najlepších hráčov . Dáma sú naďalej populárne ako kedykoľvek predtým a ľudia po celom svete hrajú rôzne verzie hry, aby sa bavili, posilnili svoje logické právomoci alebo jednoducho si užívali kvalitný čas hrajúc dobrú hru doma s rodinou.
Ako hrať štandardné americké dáma
Kým pravidlá sa v jednotlivých krajinách líšia, pravidlá sa vzťahujú na americkú dáma, hra, ktorú hrajú na každej úrovni deti aj dospelí.
Základy hry
Dáma hrajú dvaja hráči. Každý hráč začína hru s 12 farebnými diskami. (Zvyčajne jedna sada kusov je čierna a druhá červená.) Každý hráč umiestni svoje figúrky na 12 tmavých štvorcov, ktoré sú najbližšie k nemu. Najprv sa pohybuje čierna. Hráči potom striedajú pohyby.
Doska pozostáva zo 64 štvorcov, striedajúcich sa medzi 32 tmavými a 32 svetlými štvorcami.
Je umiestnený tak, že každý hráč má na pravom bočnom rohu najbližšie k nemu svetlo.
Hráč vyhráva hru, keď súper nemôže urobiť ťah. Vo väčšine prípadov je to preto, že všetky súperove figúrky boli zachytené, ale mohlo by to byť aj preto, že všetky jeho figúrky sú zablokované.
Pravidlá hry
- Pohyby sú povolené len na tmavých štvorcoch, takže sa kusy vždy pohybujú diagonálne. Jednotlivé figúrky sú vždy obmedzené na pohyby vpred (smerom k súperovi).
- Kus, ktorý robí nezachycujúci ťah (nezahŕňajúci skok), sa môže pohybovať len na jednom štvorci.
- Kus, ktorý urobí zachytený ťah (skok), vyskočí nad jeden z súperových kusov a pristane na rovnej diagonálnej línii na druhej strane. Jediný kus môže byť zachytený v jednom skoku; V priebehu jediného otáčania je však povolené viaceré skoky.
- Keď je kus zachytený, je odstránený z dosky.
- Ak je hráč schopný zachytiť, neexistuje žiadna možnosť; skok musí byť vykonaný. Ak je k dispozícii viac ako jedno zachytenie, hráč si môže slobodne vybrať ten, koho preferuje.
- Keď kus dosiahne najväčší rad od hráča, ktorý ovláda tento kúsok, je korunovaný a stáva sa kráľom. Jeden z kusov, ktoré boli zachytené, je umiestnený na vrchole kráľa tak, aby bol dvakrát vyšší ako jeden kus.
- Králiari sú obmedzené na pohyb po diagonále, ale môžu sa pohybovať dopredu i dozadu. (Nezabudnite, že jednotlivé kúsky, tj ne-králi, sú vždy obmedzené na pohyby vpred.)
- Kráľi môžu kombinovať skoky v niekoľkých smeroch, dopredu a dozadu, na rovnakom tahu. Jednotlivé figúrky môžu posunúť smer diagonálne počas viacerých zákrut, ale musia vždy skákať dopredu (smerom k súperovi).