Kompletné pravidlá pre stolovú hru Crokinole
Crokinole, ktorý sa dá vysledovať až do roku 1876, zostáva veľmi populárny dnes, pretože je to jednoduchá a veľmi zábavná hra zručnosti.
Tu sú základné pravidlá pre spoločnosť Crokinole. Na celom svete existujú určité regionálne rozdiely.
hráči
2 hráči alebo 4 hráči v partnerstvách.
Cieľ
Najskôr dosiahnete 100 bodov.
Oblasti správnej rady
Doska Swampfox, ktorú navrhli Carl a Stan Hilinski, je skvelým príkladom dosky Crokinole.
Diera v strede je "20 dier". Hráči zarábajú 20 bodov na to, aby dostali disk do tejto diery.
Niekoľko centimetrov mimo 20 dierok sú posty alebo kolíky. Sú to nárazníky, ktoré sťažujú dostať disk vo vnútri tejto oblasti.
Veľmi vonkajšia plocha dosky, ktorá je vo všeobecnosti nižšia ako hlavná doska, je "priekopa". Disky, ktoré sú odstránené z hry, sú vložené do príkopu.
Linka s najväčším obvodom, asi jeden palec od priekopy, je "Štartová línia". Všetky zábery sa vykonávajú aspoň s časťou disku, ktorý sa dotýka základnej linky.
Doska je rozdelená na kvadranty. Keď hráč urobí výstrel, jeho disk musí byť v jeho kvadrante 50 percent alebo viac.
Existujú tri body hodnotenia. Oblasť mimo 20 dier, ale vnútri stĺpikov je 15 zón. Ďalší okruh označuje 10 zón a oblasť nachádzajúca sa len v rámci štartovacieho radu je 5 zón. Body sa nevypočítavajú, kým sa nekončí kolo.
Poznámka: Krabica videná na doske v snímke Swampfox je určená na uloženie diskov; nebolo by to počas hry.
Nastaviť
Nastavte dosku Crokinole na stôl tak, aby každý hráč mal rovnaký prístup k nej.
S 2 hráčmi dostane každý z nich 12 drevených diskov odlišnej farby. So 4 hráčmi dostane každé partnerstvo 12 drevených diskov odlišnej farby; každý hráč v rámci partnerstva dostane 6 diskov.
Partneri sedia oproti sebe.
Zvoľte štartovací prehrávač náhodne. Prehrávanie vždy pokračuje v smere hodinových ručičiek.
gameplay
Po spustení hry sa doska nesmie presunúť. Hráči sa nemôžu pohybovať svojimi stoličkami, ani sa nemôžu zdvihnúť zo stoličky. (Toto sa často označuje ako "pravidlo jedného lúča", ako je to v článku "Jedna zadná tvár sa musí vždy dotýkať kresla.") Žiadny hráč sa nemôže dotknúť dosky, pokiaľ nie je jeho rada strieľať.
Strelec umiestni jeden z jeho diskov na štartovú čiaru, pričom najmenej 50 percent disku sa nachádza v jeho kvadrante. Natáča disk tým, že ho posúva (tlačí, že nie je legálny).
Snímanie s diskami bez súpera na doske
Prvý strelec a akýkoľvek následný strelec, ktorý sa na svojom rade nenachádza so súperovými diskami na palube, sa snaží strieľať do 20 dier. Ak sa disk nachádza úplne v otvore, je odstránený a vyčlenený na bodovanie na konci kola.
Ak disk neklesne do 20 dier, ale zostane na doske a je buď v zóne 15, alebo sa aspoň dotkne 15 linky zóny, zostane na doske.
Ak na doske nie sú žiadne súperove disky a disk v strede 10 zón alebo 5 zón je odstránený z dosky. Toto pravidlo je navrhnuté tak, aby zabránilo nadmernej obranyschopnosti hráčov tým, že "skryje" svoje disky za kolíky.
Niektorí hráči nepoužívajú toto pravidlo, ale používajú sa na Majstrovstvách sveta v Crokinole.
Natáčanie s jedným alebo viacerými súpermi na doske
Ak je na palube jeden alebo viacero súperových diskov, strelec sa musí pokúsiť zasiahnuť do jednej z nich. POZNÁMKA: Môže to byť vykonané priamo, ricochet z príspevku alebo iného disku, alebo dokonca klepaním ďalšieho z diskov strelec do jedného z súperových diskov.
Ak strelec nedokáže zasiahnuť súperov disk, disk, ktorý zastrelil, je umiestnený v priechode. Navyše, ak strelec nedokáže zasiahnuť súperov disk, ale narazí na niektorý z jeho vlastných diskov (alebo jeho partnera), tie sú tiež umiestnené v priekopy.
Zmiešaný
Po výstrele sa všetky disky, ktoré sa dotýkajú štartovacieho radu, umiestnia do príkopu.
Ak sa disk sklopí do 20 dier alebo je vyvážený tak, že jeho časť je nad 20 dierou, zostane tam, kde je.
Nie je odstránená z dosky, pokiaľ nie je zakliknutá do 20 dier.
Disk, ktorý ide mimo dosku, zasiahne čokoľvek z hlavnej dosky a odrazí sa späť. Akékoľvek disky, ktoré sa jej dotkli, zostávajú tam, kde sa dotýkajú.
bodovania
Na konci každého kola sa uskutoční bodovanie.
Každý hráč alebo partnerstvo započítava svoje disky v každej scoringovej zóne. Ak sa disk dotýka bodacej čiary, považuje sa za nižšiu hodnotu.
Disky v 15 zónach majú hodnotu 15 bodov; v 10 zónoch, 10 bodov každý; v 5 zónach, každá 5 bodov.
Každý hráč alebo partnerstvo tiež pridá 20 bodov za každých 20 bodov.
Odpočítajte menšie skóre z väčších. Hráč alebo partnerstvo s väčším skóre vyhrá rozdiel v bodoch. Príklad: Tenista má 60 bodov. Červený hráč má 35 bodov. Tan hráča dostane rozdiel 25 bodov.
Ďalšie kolo
Ak žiaden hráč alebo partnerstvo nedosiahne celkovo 100 bodov, ďalšie kolo začne osoba, ktorá sedí vľavo od hlavného strelca.
víťazný
Prvý dosiahne 100 bodov.