Táto forma Euchre pridá Jokera, ktorý je vždy najvyššou hrou
Kartová hra Hasenpfeffer je veľmi blízky príbuzný Euchre, ale pridá 25. kartu - Joker, ktorý je vždy najvyššou trumfovou kartou. V opačnom prípade je hrateľnosť veľmi podobná štandardu Euchre. Názov hasenpfeffer pochádza z tradičného nemeckého guláša vyrobeného z marinovaného králika alebo zajaca. Pravidlá Euchre , Three-Handed Euchre a Železnice Euchre sú tiež k dispozícii.
- Hráči: Hasenpfeffer hrá štyria hráči (v dvoch partnerstvách).
- deck: Hasenpfeffer používa 25-karty (s 9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch oblekoch, plus Joker).
- Cieľ: Byť prvým partnerom, ktorý dosiahol aspoň 10 bodov.
Hodnoty kariet v Hasenpfeffer
Všeobecným pravidlom je, že esá sú najcennejšie karty a 9 sú najmenej cenné. Existujú však tri výnimky z tohto pravidla.
- Prvou výnimkou je Joker, ktorý je vždy najvyššou trumfovou kartou. Je vyššia ako ten pravý bower.
- Jack z tromfového obleku je "pravý bower" a je to druhá najcennejšia karta. Druhý jack rovnakej farby je "ľavý bower" a je to tretia najcennejšia karta. Obidva šľapaje sú súčasťou trumfy.
- Napríklad, ak je srdcom trumfový oblek: Jack of hearts je pravá bower (druhý najsilnejší) a Jack diamantov je ľavá bower (tretia najsilnejšia). V tomto príklade bude štvrtou najsilnejšou kartou eso srdca.
Nastaviť
Partneri by mali sedieť navzájom. Prvý predajca je vybraný náhodne.
Každému hráčovi sa rozdelí šesť kariet. Jedna zostávajúca karta je umiestnená lícom nadol v strede stola. Táto karta je známa ako vdova.
Poznámka: Väčšina hráčov predáva karty trikrát naraz.
licitácie
Hráči ponúkajú cenovú ponuku, začínajúc hráčom naľavo od predajcu a pokračujú v smere hodinových ručičiek.
Hráči môžu prejsť alebo ponúknuť číslo od jedného do šiestich. Ponúkanie pokračovacieho kola pokračuje podľa potreby až po dobu troch hráčov.
Vysoký uchádzač vyzdvihne vdovu, vymenuje trumfový oblek a vyradí jednu kartu z ruky lícom nadol.
Hra pre Hasenpfeffer
Hráč vľavo od predajcu vedie najprv prehrávaním karty z ruky.
Výnimky: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, hráč najprv do ľavice tejto osoby. Ak sa dvaja hráči rozhodli ísť sám, hráč prvého družstva, ktorý nevybral trump (obranca), vedie prvý.
Hráči musia hrať oblek z karty, ak je to možné. Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. (Pamätajte, že sú oba súčasti trumfy.)
Najvyššia karta v olovenom obleku vyhrá trik, ak nebol prehratý jeden alebo viac tromfov, v takom prípade trik získal najvyššiu trumfovú kartu.
Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie v ďalšom triku.
bodovania
Ak partnerstvo, ktoré dosiahlo najvyššiu ponuku, spĺňa svoju ponuku, dosiahne jeden bod za každý vyhratý trik.
Ak partnerstvo, ktoré dosiahlo najvyššiu ponuku, nedokáže splniť svoju ponuku, stratí jeden bod za každý vyhratý trik. (Záporné skóre je možné.) Prvé partnerstvo získa 10 bodov.
Alternatívna forma ponúk
Hráči ponúkajú cenovú ponuku, začínajúc hráčom naľavo od predajcu a pokračujú v smere hodinových ručičiek.
Hráči môžu prejsť alebo ponúknuť číslo od jedného do piatich, "malý korenie" alebo "veľký korenie". Ponúkanie pokračovacieho kola pokračuje podľa potreby až po dobu troch hráčov.
"Little pepper" je ponuka šiestich, s normálnymi stávkami. "Big pepper" je ponuka šiestich, pričom stávky sa zdvojnásobili. Upozorňujeme, že ktokoľvek môže kedykoľvek ponúknuť "veľkú papriku" - nie je potrebné, aby sa najskôr uskutočnila ponuka "malého korenia".
Vysoký uchádzač vyzdvihne vdovu, vymenuje trumfový oblek a vyradí jednu kartu z ruky lícom nadol.