Pravidlá Euchre s tromi rukami

Kompletné pravidlá tri ruky Euchre, tiež známe ako Cutthroat

V trojčlennej Euchre, známej aj ako Cutthroat, neexistujú žiadne trvalé partnerstvá. Hráči vyhrávajú alebo strácajú sami. (Pravidlá dvojručnej Euchre a základnej Euchre sú tiež k dispozícii.)

hráči

3 hráči

paluba

V Severnej Amerike je najčastejšou kartou 24-karta (s 9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch oblekoch).

Niektorí hráči dávajú prednosť balíčku s 32 kartami (pridaním 7 a 8 každého obleku). Britský Euchre používa 25 kariet (24 vyššie uvedených, plus žolík).

Existujú aj iné varianty.

Tieto pravidlá sú pre 24-karty Three-Handed Euchre a používajú severoamerické zvyky.

Cieľ

Ak chcete byť prvým hráčom, ktorý dosiahol aspoň 10 bodov.

Hodnoty karty

Všeobecným pravidlom je, že esá sú najcennejšie karty a 9 sú najmenej cenné.

Existujú dve výnimky. Jack z tromfového obleku je "pravý bower" a je to najcennejšia karta. Druhý jack rovnakej farby je "ľavý bower", a je to druhá najcennejšia karta. Obidva šľapaje sú súčasťou trumfy.

Napríklad, ak srdcia sú trumfový oblek: Jack of hearts je pravá bower (najsilnejšia) a Jack diamantov je ľavá bower (druhá najsilnejšia). V tomto príklade by tretia najsilnejšia karta mala byť Ace of hearts.

Nastaviť

Tí hráči sedia na troch stranách stola, pričom štvrtú stranu nechávajú otvorené. Náhodne vyberte predajcu.

Každému hráčovi sa zaoberá päť kariet vrátane štvrtého miesta, známeho ako "figurína". Ostatné štyri karty sú umiestnené lícom nadol v strede stola.

Horná karta sa otočí lícom nahor; táto karta najskôr nastaví trumfový oblek.

(Poznámka k obchodovaniu: Niektoré tradície odovzdávajú kariet rozdávajúcemu hráči takto: tri na súpera na ľavej strane, dva na hráčovi proti sebe, tri na súpera po jeho pravej strane, dva na seba, dva na hráča proti sebe, tri jeho partnerovi, dva súperovi po jeho pravom, potom tri za seba.)

gameplay

Hráči ponúkajú od začiatku vľavo od predajcu a pokračujú v smere hodinových ručičiek, či používajú oblek lícovou kartou ako trump alebo nie. Hráči majú tieto voľby (pravdepodobne fiktívna neponúka):

Ak hráč, ktorý je súperom predajcu, hovorí "objednávam to", alebo obchodný partner hovorí: "Pomôžem," má predajca možnosť vyzdvihnúť kartu lícom nahor a vyradiť ju z ruky, tvárou v tvár , Bez ohľadu na to, či ho predajca vyzdvihol, stáva sa trumfom oblek karty lícom nahor.

Druhé kolo ponúk

Ak všetci hráči prejdú v prvom kole podania, tvár sa otočí lícom nadol a nastane druhé kolo ponúk.

V druhom kole výberového konania vybral prvý hráč, ktorý vymenoval oblek.

Ak žiadny hráč neponúkne, všetky karty sa zmiešajú a ďalší hráč sa zaoberá novou rukou.

POZNÁMKA: Niektorí ľudia hrajú, že ak nikto neponúkne v druhom kole, dealer musí zadať trumfový oblek. Inými slovami, predajca nemôže prejsť do druhého kola ponúk.

Hráč, ktorý si vyberie trumfový odev v oboch kolách, bude hrať toto kolo sám. Ostatní dvaja hráči tvoria dočasné partnerstvo. Jeden hráč je známy ako "výrobca". Partnerstvo je známe ako "obhajcovia".

Kombinácia ruky Dummy

Výrobca môže skombinovať figurínu s vlastnou rukou, čím vytvorí najlepšiu kartu s piatimi kartami a odovzdá 10 kariet a zbaví sa zvyšku.

Ak výrobca chce ísť sám (pozri nižšie), nepoužíva figurínu.

Choď sám

Ak si myslíte, že máte vynikajúcu ruku, možno budete chcieť "ísť sám." Ak ste výrobcom, znamená to, že nepoužívate figurínu.

Ak ste obrancom, znamená to, že váš partner sedí, umiestni svoje karty na stôl lícom nadol a vy hrajete túto ruku bez partnera.

Ktokoľvek môže oznámiť, že idú samy po vyberaní tromf, ale pred prvou kartou. Je možné, že dvaja hráči, výrobca a jeden z obhajcov, sa rozhodnú ísť sám na tej istej ruke.

Ruky

Hráč vľavo od predajcu vedie najprv prehrávaním karty z ruky. Výnimka: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, najskôr hrá hráč na ľavú osobu tejto osoby.

Hráči musia hrať oblek z karty, ak je to možné. Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. (Pamätajte, že sú obidve časti trumfy.)

Najvyššia karta v olovenom obleku vyhrá trik, ak nebol prehratý jeden alebo viac tromfov, v takom prípade trik získal najvyššiu trumfovú kartu.

Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie k ďalšiemu triku.

bodovania

Výrobca zaznamenáva 1 bod na odobranie troch alebo štyroch trikov. Skóre 3 body zaberie všetkých päť trikov.

Ak výrobca neberie tri triky, je "euchred" a obhajcovia skóre 2 body.

Ak obranca ide sám a vyhrá tri alebo štyri triky, obhajcovia získajú 2 body. Ak vyhrá všetky päť trikov, obhajcovia dosiahnu 4 body.

víťazný

Prvý hráč získa 10 bodov.