(Pravidlá štandardnej Euchre , tri ručnej Euchre , železnice Euchre , Hasenpfeffer a Napolean sú tiež k dispozícii.)
hráči
2 hráči
paluba
Používa sa 24-karta (9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch oblekoch).
Niektorí hráči dávajú prednosť balíčku s 32 kartami (pridaním 7 a 8 každého obleku). Britský Euchre používa 25 kariet (24 vyššie uvedených, plus žolík). Existujú aj iné varianty.
Cieľ
Ak chcete byť prvým hráčom, ktorý dosiahol aspoň 10 bodov.
Hodnoty karty
Všeobecným pravidlom je, že esá sú najcennejšie karty a 9 sú najmenej cenné.
Existujú dve výnimky. Jack z tromfového obleku je "pravý bower" a je to najcennejšia karta. Druhý jack rovnakej farby je "ľavý bower", a je to druhá najcennejšia karta. Obidva šľapaje sú súčasťou trumfy.
Napríklad, ak sú kluby trumfový oblek: Jack of clubs je pravá bower (najsilnejšia) a Jack of Picks je ľavá bower (druhá najsilnejšia). V tomto príklade by tretia najsilnejšia karta mala byť Ace of clubs.
Nastaviť
Náhodne vyberte predajcu.
Každý hráč dostane päť kariet. Zostávajúce karty sú umiestnené lícom dole v strede stola. Horná karta sa otočí lícom nahor; táto karta najskôr nastaví trumfový oblek.
(Poznámka k obchodovaniu: Niektoré tradície odovzdávajú kariet rozdávajúcemu hráči takto: tri na súpera po ľavej strane, dva na svojho partnera, tri na súpera po jeho pravom, dva na seba, dva na súpera po ľavej strane, tri jeho partnerovi, dvom k súperovi po jeho pravom, potom k sebe.
Je to neobvyklá sekvencia, ale efektívna.)
Prvé kolo ponúk
Hráči ponúkajú, od začiatku predaja, k tomu, či použijú oblek lícovou kartou ako trump. Hráči majú nasledujúce možnosti:
- Hráč vľavo od predajcu môže prejsť alebo povedať "objednávam to". Ak tak urobí, ponuka končí.
- Ak predajca nedorazí, predajca môže prejsť alebo povedať "akceptujem". Ak prijme, vezme kartu lícom nahor a nahradí ju kartou z ruky (lícom nadol). Oblúk karty lícom nahor sa stáva trúbou.
- Ak obaja hráči prejdú, uskutoční sa druhé kolo podávania ponúk (pozri nižšie).
Ak predajca nepovie, že "objednávam to", predajca má možnosť vyzdvihnúť kartu lícom nahor a vyradiť ju z ruky, tvárou dole. Bez ohľadu na to, či ho predajca vyzdvihol, stáva sa trumfom oblek karty lícom nahor.
Druhé kolo ponúk
Ak obaja hráči prejdú v prvom kole podania, tvár sa otočí lícom nadol a nastane druhé kolo ponúk.
V druhom kole výberového konania vybral prvý hráč, ktorý vymenoval oblek. Ak žiadny hráč neponúkne, všetky karty sa zmiešajú a ďalší hráč sa zaoberá novou rukou.
(Poznámka: Niektorí ľudia hrajú, že ak nikto neponúkne v druhom kole, predajca musí zadať trumfový oblek. Inými slovami, predajca nemôže prejsť do druhého kola výberu.)
Hráč, ktorý vyberie trumfový oblek v obidvoch ponukových kolách, je známy ako "výrobca". Druhý hráč je známy ako "obranca".
gameplay
Neobchodovateľ vedie najprv prehrávaním akejkoľvek karty z ruky.
Hráči musia hrať oblek z karty, ak je to možné.
Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. (Pamätajte, že sú obidve časti trumfy.)
Najvyššia karta v olovenom obleku vyhrá trik, ak nebol prehratý jeden alebo viac tromfov, v takom prípade trik získal najvyššiu trumfovú kartu.
Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie k ďalšiemu triku.
bodovania
Výrobca zaznamenáva 1 bod na získanie troch trikov a 2 body na získanie všetkých piatich trikov. Ak výrobca neberie tri triky, je "euchred" a obhajca dosiahol 2 body.
víťazný
Prvý hráč získa 10 bodov.