Manipulácia Rummy - pravidlá kartovej hry

V tejto hre, založenej na Rummy (Manipulácia je tiež známa ako Manipulácia Rummy), melds hrali na stole môžu byť preskupené tak dlho, kým hráč tak pridáva aspoň jednu novú kartu.

Pravidlá pre Gin Rummy , Hollywood Gin a Oklahoma Gin sú tiež k dispozícii.

hráči

Manipulácia je pre 2 až 5 hráčov, najlepšie s 3 až 5.

paluba

Pre dvoch hráčov jeden štandardný balíček s 53 kartami (vrátane jedného žolíka). Pre tri až päť hráčov dva štandardné balíčky s 53 kartami (vrátane celkovo dvoch žolíkov).

Cieľ

Cieľom Manipulácie je získať čo najviac bodov tým, že hráte svoje karty na stôl v legálnych skupinách a sekvenciách.

Nastaviť

Prvý predajca je vybraný náhodne. Karty sú zamiešané a každý hráč dostane 10 kariet.

Zostávajúce karty sú vyhradené na vytvorenie balíka sťahovania lícom nadol.

gameplay

Hráč vľavo od predajcu prevezme prvú otočku.

Zvrat pozostáva z nasledujúcich fáz:

Hráč, ktorý čerpá tretiu kartu, nesmie na tomto tíme spájať.

Prehrávanie potom pokračuje v smere hodinových ručičiek.

melds

Spojenie môže mať dve formy: skupina alebo postupnosť. Meld musí obsahovať aspoň tri karty.

Skupina je tri alebo štyri, napríklad 8-8-8 alebo Queen-Queen-Queen. Skupina nemôže obsahovať dve identické karty.

Napríklad, iba 8 piktov sa môže objaviť v skupine 8-tich.

Poradie je tri alebo viac kariet v rade, ako je Ace-2-3 alebo 9-10-Jack. V sekvenciách môžu byť esá vysoké alebo nízke, ale nie je legálne "otočiť roh". Inými slovami, King-Ace-2 nie je právny postup.

Ak chcete spájať, hráč musí hrať jednu alebo viac kariet z ruky na stôl smerom nahor.

Všetky karty na stole musia byť usporiadané v právnych skupinách alebo sekvenciách.

Prvý hráč, ktorý sa spojí, musí hrať aspoň jednu právnu skupinu alebo postupnosť (tj aspoň tri karty). Neskôr môžu hráči spájať nové skupiny a sekvencie a manipulovať s existujúcimi skupinami a sekvenciami, aby vytvorili nové alebo rozšírili existujúce skupiny.

Pravidlá pre zváranie možno zhrnúť takto:

Jokers

Joker môže byť použitý na státie pre akúkoľvek kartu.

Keď hráč používa Jokera, musí povedať, akú kartu reprezentuje, a to ako hodnosť, tak aj oblek. Hodnotu Jokera nemožno zmeniť, pokiaľ nie je nahradená aktuálnou kartou, ktorú predstavuje. (Táto karta môže pochádzať z ruky hráča alebo z inej skupiny alebo postupnosti na stole.) Je legálne zmeniť postavu Jokera na stôl tak dlho, kým karta, ktorú reprezentuje, sa nezmení.

Ak je Joker nahradený aktuálnou kartou, ktorú reprezentuje, nemôže byť z tabuľky odstránená. Musí sa použiť okamžite.

Koniec kola

Karty majú nasledujúce hodnoty:

Po svojom otočení môže hráč zaklopať, ak má v ruke päť alebo menej bodov. Kolo končí ihneď a bodovanie sa uskutoční.

bodovania

Hráč s najmenšími bodmi v ruke je víťazom kola. To môže alebo nemusí byť osoba, ktorá zaklopala.

V hre dvoch hráčov hrá víťaz rozdiel v bodoch medzi rukami oboch hráčov.

S tromi až piatimi hráčmi víťaz vyhrá skóre v porovnaní so všetkými ostatnými hráčmi. (tj Rozdiely sa spočítajú, aby sa určilo, koľko bodov dosiahne víťaz.

Ak víťaz nie je ten, kto zaklopal, podáva bonus vo výške 10 bodov.

Ak osoba, ktorá zaklopala väzby s iným hráčom, ten druhý hráč vyhrá a vyhodí bonus 10 bodov.

Ak hráč, ktorý zaklopal väzby s dvomi ďalšími hráčmi, títo ostatní hráči obaja skóre ako oni vyhrali; obaja získajú 10-bodový bonus.

Ak hráč vyhrá všetky svoje karty, tento hráč získa 25 bodový bonus.

Ak je ťažný balík vyčerpaný a žiadny hráč nedokončil, každý hráč (vrátane toho, kto vyčerpal remízu) má ešte jednu sériu. V tomto bode sú karty v každej ruke celkom a hráč s najnižšou celkovou výhrou získa kolo.

víťazný

Keď sú skóre jedného alebo viacerých hráčov 150 alebo viac, hra končí. Ten hráč (alebo tí hráči) dostane bonus vo výške 100 bodov. Každý hráč dostane bonus za 25 bodov za každé kolo, ktoré vyhralo.

Hráč s najviac bodmi je víťaz.