Oh Hell (Blackout) Pravidlá pre kartové hry

Kompletné pravidlá pre trikovú kartovú hru

Oh Hell je jednoduchá triková hra s kartami, ktorá napriek tomu predstavuje dobrú príležitosť pre strategickú hru. Sprievodca hry, publikovaný americkými hráčmi, je založený na Oh Hell. Táto hra sa niekedy označuje ako Oh Pshaw alebo Blackout.

hráči

3 až 7 hráčov.

paluba

Štandardná decková karta s kapacitou 52 kariet. Ace je vysoký; 2 je nízka.

Cieľ

Najvyššie body získate tým, že presne predpovedáte, koľko trikov vyhráte.

Nastaviť

Zmiešajte karty .

Vyberte predajcu. Pre každú nasledujúcu ruku sa hráč vľavo od predchádzajúceho predajcu stane novým predajcom.

Počet hier v hre sa líši podľa počtu hráčov:

Na prvú stranu hry dostane každý hráč jednu kartu. V druhej ruke dostane každý hráč dve karty. Tretia ruka, tri karty a tak ďalej až do konca hry.

Po rozdávaní kariet odoberie ďalšia karta lícom nahor. V tvare tejto karty sa vytvára trumpový oblek. (V poslednej hre nie je žiaden trumfový oblek, takže táto karta nie je otočená lícom nahor.)

Zostávajúce karty sú odložené a v tejto ruke sa nepoužívajú.

licitácie

Hráč najprv na ľavé ponuky predajcu. Každý hráč musí ponúknuť cenu; nikto nemôže prejsť. Zákonné ponuky sa pohybujú od 0 do počtu kariet, ktoré sú určené pre toto kolo. PRÍKLAD: Ak sú rozdelené štyri karty, právne ponuky sa pohybujú od 0 do 4.

Hráči súťaží o počte trikov, o ktorých si myslia, že v tejto hre vyhrájú.

gameplay

Najprv hrá hráč na ľavú stranu dealera ("leads"). Hra pokračuje v smere hodinových ručičiek Každý hráč musí podľa vlastného uváženia (napr. Hrať ten istý oblek, ktorý bol vedený) podľa možnosti.

Vo všeobecnosti každý trik vyhráva hráč, ktorý hrá najvyššiu hodnosť v obleku.

Avšak, ak oblek vedený nebol trumf a jeden alebo viacerí hráči hrajú trumf, potom trik vyhráva hráč, ktorý hrá najvyššiu hodnosť trúby.

Keď je trik vyhratý, víťazný hráč nastaví trik pred seba, aby bolo ľahké povedať, koľko trikov každého hráča vyhral.

bodovania

Jeden hráč hrá ako zapisovateľ. Keď každý hráč urobí svoju ponuku, zapisovateľ ich zapíše. Všetky informácie o cenových ponukách sú otvorené a každý hráč môže požiadať o pripomenutie, kto kedykoľvek počas hry ponúka cenovú ponuku.

Hráči získavajú len body tým, že presne predpovedajú počet rúk, ktoré vyhrali. Cenová ponuka, ktorá je príliš vysoká alebo príliš nízka, dosahuje nula bodov.

Každý hráč, ktorý svoju ponuku presne dosiahol 10 bodov plus počet vyhrávaných trikov. Príklad: Evelyn ponúkol 4 a vyhral 4 triky. Má 14 bodov (10 + 4). Frank ponúkol 0 a vyhral 0 trikov. Skóre 10 bodov (10 + 0).

víťazný

Hráč s najvyšším celkovým skóre na konci hry je víťaz.

Zmeny spoločných pravidiel

Bežné odchýlky bodovania