Salvo - Kompletné pravidlá pre hru bojových lodí

Táto papierová hra je tiež známa ako Bitevníci

Salvo je hra na papier a ceruzky, na ktorej je založená klasická stolová hra Battleship.

hráči

2 hráči.

zariadenie

Kus listu a ceruzky pre každého hráča. Grafický papier je užitočný, nie je však potrebný.

Môžete tiež tlačiť a používať túto dosku Salvo (PDF).

Cieľ

Pokúsiť sa potopiť všetky súperove lode skôr, ako vám urobí to isté.

Nastaviť

Každý hráč na svojom papieri nakreslí dve 10x10 mriežky. Mriežky by mali byť označené písmenami v hornej časti (A až J) a číslami po boku (1 až 10).

Jedna z mriežok by mala byť označená ako "Self" a druhá označená ako "Oponent".

Každý hráč sa potom rozhodne, kam umiestniť svoje štyri lode: piaty vesmírny bojový čln, štvormocestný krížnik, trojpriestorovú ponorku a dvojrozmernú torpédoborcu.

POZNÁMKA: Niektorí hráči používajú bitevnú loď s piatimi vesmírom, trojmiestny krížnik a dva torpédoborce.

Žiadna z lodí nesmie byť umiestnená diagonálne; všetky musia byť umiestnené v priamke buď horizontálne alebo vertikálne. Je legálne (ale nie povinné), aby dve alebo viac lodí boli vedľa seba. Lode sú označené blokovaním na príslušných miestach.

gameplay

Hráči sa na seba vzájomne vzájomne stretávajú. Vytvorenie snímky je vyvolané vytáčaním súradníc medzery na mriežke 10x10.

Každý hráč má naraz jednu snímku.

Ak hráč volá súradnice priestoru, kde sa loď nachádza, jeho protivník mu to povedal slovom "hit". Ak chýba, jeho protivník hovorí "miss".

Hráči by sa mali postarať o to, aby zaznamenali zábery, ktoré zaujali na svojej "Oponentovej" mriežke, a či každý výstrel bol hit alebo miss tak, aby nevolali žiadny priestor viac ako raz. Hráči môžu tiež označiť mriežku "Vlastné" zábermi, ktoré urobil ich súper.

Loď je potopená, keď sú zasiahnuté všetky jej štvorce. Keď sa to stane, hráč, ktorého loď bola potopená, hovorí napríklad: "Vypadli ste mojej bitevnej lode."

Alternatívna hra

Hráči sa obracajú na zábery na svojich lodiach. Vytvorenie snímky je vyvolané vytáčaním súradníc medzery na mriežke 10x10.

Počet snímok každého hráča je určený počtom a typmi lodí, ktoré zostala. Bitevná loď má tri výstrely; Cruiser stojí za dva výstrely; ponorka a ničiteľ stojí za jeden výstrel. Takže v prvom kole má každý hráč sedem záberov.

Obaja hráči súčasne označia medzery, ktoré chcú zacieliť na svojich mriežkach "Opponent". V prvom kole označia tieto medzery "1", v druhom kole s "2" a tak ďalej.

Keď obaja hráči označí svoje zábery, striedajú sa a oznamujú priestory, na ktoré sa zameriavajú. Prvý hráč oznámi všetky svoje výstrely, potom druhý hráč urobí to isté.

Po tom, ako každý hráč ohlásil výstrely, jeho protivník mu oznámi, koľko bolo hitov a ktoré lode boli zasiahnuté. Napríklad, ak by boli zaznamenané štyri hity, mohol by povedať: "Dvojnásobne narazíte na bitevnú loď, raz do ponorky a raz narazíte na ničiteľ." Nehovorí, ktoré konkrétne zábery spôsobili hity.

Ak hráč volá súradnice priestoru, kde sa loď nachádza, jeho protivník mu to povedal slovom "hit". Ak chýba, jeho protivník hovorí: "miss".

Loď je potopená, keď sú zasiahnuté všetky jej štvorce. Keď sa to stane, hráč, ktorého loď bola potopená, hovorí napríklad: "Vypadli ste mojej bitevnej lode." Hráč s jednou alebo viacerými potopenými loďami má menej záberov za kolo.

víťazný

Prvý hráč, ktorý zničil všetky súperove lode, vyhrá hru.