Armageddon Tiebreakers

Jednou z najkontroverznejších a najzaujímavejších foriem šachu v okolí, Armageddon tiebreaker je pomerne nedávny vývoj vo svete šachu . Táto metóda založená na kraváte vznikla v reakcii na situácie, v ktorých musí byť zlomený vzťah medzi dvomi hráčmi, ale hranie dlhých hier jednoducho nie je praktické. S Armageddon tiebreakom môže byť turnaj alebo kravata zlomený v priebehu niekoľkých minút, bez rizika roztrhnutia situácie.

Avšak použitie Armageddonovho zlomu je kontroverzné, najmä na úrovni majstrovstiev sveta; Na podujatiach na vysokej úrovni sa našťastie často používa len ako posledná možnosť a žiaden zápas majstrovstiev sveta nikdy nedosiahol (alebo blízko) kameň Armageddonu.

Pravidlá Armagedonu

V zápase Armageddon alebo "náhlej smrti" tiebreak hra, hráči najprv losovať určiť, akú farbu by chceli byť. Presné špecifikácie - najmä pokiaľ ide o časové obmedzenia - sa môžu líšiť, ale rovnaká všeobecná štruktúra je vždy na mieste.

Hráč s bielymi kúskami má päť minút na hodinách. Prehrávač, ktorý čerpá čierne figúrky, má zľahčený čas - zvyčajne štyri minúty. Avšak hráč s Blackom má tú výhodu, že môže vyhrať hru (a tým aj zápas alebo turnaj), ak dokáže držať Bielu na remízu. Variácie menia presný čas, ktorý danému hráči dáva (šesť minút vs. päť minút je bežná zmena), ako aj to, či sa použije oneskorenie alebo prírastok.

Napríklad v tomto majstrovstvách sveta v šachu by playoff Armageddon videli, že White má päť minút a štyri minúty pre Black, s trojsekundovým prírastkom, ktoré vykoplo iba po 60 hrách.

alternatívy

Je zrejmé, že existujú niektoré dosť drastické nedostatky vo formáte Armageddon.

Hráči často majú pocit, že dávať Black draw šancu je jednoducho príliš výhodou a koniec veľkých turnajov v hre, ktorá sa odohráva v priebehu niekoľkých minút, sa môže zdať zlá.

Jedna alternatíva, ktorá bola použitá v niektorých turnajoch - vrátane vydania majstrovstiev šachov v USA a nedávnych Majstrovstiev extrémnych šachov - je systém pokračovania v hraní hier, kým niekto nedokáže vyhrať. Pri týchto udalostiach sa hrá začiatočná hra v určitej časovej kontrole: príkladom je Game / 30 s päťsekundovým prírastkom. Po výbere farieb sa hrá hra. Ak jeden z hráčov vyhral, ​​zápas skončil.

V prípade remízy však hráči okamžite premenia farby a hrajú novú hru. Ale táto hra sa nehral v rovnakom čase; Namiesto toho hráči veľa hrajú s časom zostávajúcim na ich hodinách, či už je to 29 minút alebo desať sekúnd. Tento proces pokračuje (vrátane hrania viacerých hier a obrátených farieb), kým niekto nevyhrá hru.

Ďalšou alternatívou je ľahké vylepšenie normálnej štruktúry Armagedonu. V niektorých prípadoch sa usporiadatelia pokúsili použiť proces ponúkania cien, v ktorom hráči požadujú právo hrať čierne figúrky v sekcii Armageddon.

Čas "ponuky" pre hráčov; v podstate povedajú arbitrovi, aký malý čas by boli ochotní vziať na hodiny, aby mali právo hrať Black a získať šancu. Napríklad v našom príklade G / 30 tiebreaker, jeden hráč by mohol ponúknuť 25 minút a druhý mohol ponúknuť 23. Druhý hráč by potom zahral Black s 23 minútami na svojich hodinách, zatiaľ čo prvý by získal Bielu s celých 30 minút.