Scoring systémy v šachových turnajoch

Väčšina turnajových šachistov pozná tradičný spôsob vyhodnocovania šachového turnaja. V priebehu rokov sa však pokúšalo mnoho alternatívnych systémov, od malých a jednoduchých zmien až po kompletné generálne opravy súčasného systému bodovania. Poďme sa pozrieť na niekoľko pozoruhodnejších bodovacích systémov používaných v histórii šachu .

Tradičné bodovanie

Vo väčšine šachových turnajov, ktoré sa konali od polovice 19. storočia, bol použitý veľmi jednoduchý bodovací systém.

Hráči, ktorí zaznamenali víťazstvo v hre, získali bod, zatiaľ čo tie body sa dostali do polovice. Strata hry, ako môžete očakávať, bola nula bodov.

Tam boli - a aj naďalej - veľa dobrých dôvodov, prečo sa tento systém stal štandardom v turnajovej hre. Po prvé, existuje určitá logika na "nulovú sumu" charakteru bodovania. Každá hra má cenu presne jeden bod a (s výnimkou nezvyčajných okolností, ako sú dvojité prepadnutia), hráči tiež nájdu spôsob, ako medzi nimi rozdeliť. Je to veľmi jednoduché pre fanúšikov, aby sledovali, a zatiaľ čo skóre nemôže vždy povedať na prvý pohľad, koľko hier hráč vyhral alebo stratil, môže to aspoň povedať, či hráč má viac výhier alebo strát. Napríklad hráči so skóre 4/7 môžu mať svoje skóre vyjadrené ako 4-3, alebo +1, čo nám hovorí, že vyhrali ešte jednu hru, než prehrali počas turnaja.

Ďalším argumentom v prospech tohto scoringového systému v modernej šachi je to, že systém hodnotenia je založený na remíze je polovične cenný ako výhra.

Ak sú scoringové systémy zmenené tak, aby stimulovali víťazstvo nad remízami, hráči môžu hrať spôsobom, ktorý je úspešný v turnajoch, ale ktorý ich poškodzuje v hodnotení, čo znižuje ich presnosť.

3-1-0 bodovanie

Nedávno sa niektoré turnaje presunuli do formátu skóre 3-1-0. Tento formát sa tiež nazýval futbalový scoring, pretože bol široko prijatý vo futbalových ligách po celom svete.

V tomto systéme sú hráčom poskytnuté ďalšie stimuly na výhru hier. Každé víťazstvo má tri body, zatiaľ čo remíza je len jedna a straty sú stále nulové. Hlavným rozdielom v tomto scoringovom systéme je to, že hráči, ktorí získajú víťazstvo a stratu, sú zaradení medzi tých, ktorí zaznamenali dve remízy (tri body vs. dva), takže sa podporuje bojová hra.

Mnohí organizátori použili takýto bodovací systém ako spôsob, ako odradiť odbery v turnajovej hre, pravdepodobne s určitým úspechom. Pretože hráč musí vyhrať viac než jednu tretinu svojich rozhodujúcich hier, aby urobil lepšie ako kresliť každú hru, mnohé rizikové pohyby sú v skutočnosti správne, aj keď sú nejasné.

Jedným zaujímavým dôsledkom tohto bodovacieho systému je, že je možné, že hráč, ktorý by skončil za niekým pod tradičným bodovaním, skončil nad nimi pod systémom 3-1-0. Zatiaľ čo oba systémy sú v podstate ľubovoľné, tieto výsledky sa stále javia ako "nesprávne" pre mnohých hráčov, keďže tradičný systém bodovania sa stal hlboko zakoreneným v kultúre šachu. Presvedčivejšou obavou je potenciál tajných dohôd, keď sa takýto systém používa pri dvojitých udalostiach, pretože priateľskí hráči by mohli lepšie "obchodovať s víťazstvami" skôr než len kresliť dve zápasy proti sebe.

Ostatné scoringové systémy

Z času na čas iní organizátori vyskúšali radikálnejšie prístupy k zmene systému bodovania, aby oživili svoje udalosti. Jedným z pozoruhodných úsilí v posledných rokoch bol Ballard Antidraw Point System, známy ako BAPS. Bodovací systém bol duchovným dieťaťom Clinta Ballarda, organizátora šachu vo Washingtone, ktorý hľadal spôsob, ako zabezpečiť, že hráči nechcú kresliť svoje hry. Jeho odpoveď bola BAPS, ktorá zaznamenala hry takto:

Vzhľadom na malú nevýhodu pre Black, druhému hráči sú stále viac bodov za rovnaký výsledok ako White. Biela však má druhú nevýhodu: nedostávajú žiadne body na ťah. To robí remízu nie lepšie ako strata pre White.

Bodovací systém bol najprominentnejší v turnaji "Slugfest" organizovanom Ballardom v roku 2005, ale nebol inak široko používaný.

Viac o šachových turnajoch