Silmanových sedem nerovnováh

Jedným z najdôležitejších spôsobov, ako môžu hráči zlepšiť svoje šachy, je zlepšenie myslenia, ktoré používajú na určenie ich pohybu. Existuje niekoľko rôznych slávnych spôsobov, ako to urobiť, a nie sú navzájom vylučujúce; mnohé metódy sa môžu navzájom dopĺňať a je možné vziať do úvahy rôzne myšlienky a vytvoriť si vlastnú metódu analýzy pozície a tvorby plánu.

Jedným z obzvlášť známych príkladov procesu analýzy pozície je zvážiť to, čo Jeremy Silman nazval "nerovnováhou". Sú to základné rozdiely, ktoré existujú medzi vašou pozíciou a pozíciou vášho súpera.

Po úplnom preskúmaní všetkých siedmich nerovnováh by mal hráč byť pripravený vedieť, kde sú ich silné a slabé stránky, čo by mali byť schopné využiť, a ak sa všetky analýzy vykonali správne, čo je ich plán buď zabezpečiť výhodu alebo dať sami najlepšie šance v pozícii.

Sedem nerovnováh je uvedených nižšie. Som ich nejasne vymenoval v tom, čo si myslím, že je logický poriadok, ale určite nie sú v poradí dôležitosti; akákoľvek nerovnováha alebo kombinácia nerovnováh by mohla byť kedykoľvek prvoradým faktorom v pozícii.

materiál:

Každý začiatočník vie, že materiál je dôležitým aspektom v pozícii; v skutočnosti je to, ako sa väčšina z nás najprv naučí, ako udržať skóre . Je však dôležité mať na pamäti, že dokonca aj v pozíciách, kde jedna strana má pomerne veľký materiálový nábeh, by mohli byť dôležitejšie iné faktory (napríklad mnohé obety zahŕňajú väčšie hrozby, ako sú matky, ktoré robia materiál irelevantný).

Materiálová nerovnováha sa nevzťahuje len na množstvo materiálu, ktorý má každý hráč, ale aj na typ materiálu na doske, pretože tam môže byť niekedy "dynamická" rovnosť. Napríklad, ak má jedna strana ďalšiu pozíciu pre biskupa a pešiaka, to môže znamenať, že strana s hromadou má mierny materiálový okraj - ale čo je dôležitejšie, každá strana musí premýšľať o tom, ako použiť materiál, ktorý má k plnému účinok.

Biskupi vs. rytieri:

Ide o špeciálny a veľmi bežný typ nerovnováhy materiálu, ktorý je rozhodujúci na pochopenie (ale zriedka plne oceňovaný nováčikmi). Biskupi a rytieri majú približne rovnakú hodnotu, ale darujú sa vo veľmi odlišných typoch pozícií. Ak hráč má biskupa , pravdepodobne bude chcieť otvoriť pozíciu, napríklad, kým rytieri radšej nájdu predsádky a robia sa dobre, keď je akcia hlavne na jednej strane dosky.

Pešia stavba:

Väčšina hráčov je oboznámená s myšlienkou štruktúry pešiakov, ale nemusí pochopiť, ako ju využiť. Silné aj slabé formácie sú dôležité pre oboch hráčov, pretože často budú diktovať, kde existujú nedostatky pre každého účastníka útoku. Podávané pešiaci a izolovaní pešiaci predovšetkým predstavujú špeciálne problémy, ktoré prinášajú výhody a nevýhody pre každého hráča. Musia sa zvážiť aj zdvojené pešiaky, pripojené pešiaci a záložní pešiaci.

Development:

Každý zdokonaľujúci hráč mal dôležitosť vývoja, ktorý im káže, ale čo znamená výhoda alebo nevýhody vo vývoji pri plánovaní? Vo všeobecnosti je lepšie rozvinutý hráč ten, ktorý má možnosť spustiť útok.

Na druhej strane, hráč, ktorý je vo vývoji, by mohol byť schopný vytvoriť plán úplne rozvíjať svoje figúrky, keďže čím dlhšie táto nerovnováha funguje proti nim, tým viac nebezpečenstva sa pravdepodobne ocitnú.

iniciatíva:

Táto nerovnováha je často spojená s vývojom, hoci nie sú úplne rovnaké. Táto iniciatíva v podstate patrí hráčovi, ktorý je útočníkom; diktujú tok hry a nútia druhého hráča, aby reagoval na svoje hrozby. Ak máte iniciatívu, váš plán by mal usilovať o udržanie a udržanie alebo zvýšenie tlaku na súpera. ak nemáte iniciatívu, je často dôležité znížiť iniciatívu súpera alebo sa ho pokúsiť úplne vziať späť.

space:

Táto nerovnováha vám umožní zistiť, koľko miesta má každý hráč manévrovať svoje figúrky.

Ak máte priestorovú výhodu, môžete to stlačiť tým, že vyvíjate tlak na svojho súpera a obmedzíte jeho voľnosť pohybu. Hráč, ktorý stojí vo vesmíre, môže chcieť vynútiť výmeny a dúfať, že malé množstvo priestoru, ktoré má, bude viac manévrovateľné s menším počtom kusov na palube, než aby sa všetky ich kusy prekrývali.

Otvorené čiary a slabé štvorce:

Táto konečná nerovnováha je pre nováčikov najťažšie, aby získali pocit. Často sa plány môžu otáčať okolo zisťovania, ktoré štvorce, súbory, rady a diagonály sú najdôležitejšie v tabuľke a snaží sa ich ovládať. Podobne slabé štvorec v pozícii nepriateľa môže tvoriť celý základ útoku, pretože hlavná diera v kľúčovom bode ich pozície môže spôsobiť rozpad svojej celej hry.