01 z 05
Ovládajte centrum
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybka 3 (ChessBase) Pre nových hráčov sa učí početné gambity, obrany, útoky a variácie šachových otvorov sa môže javiť ako nemožná úloha. Pokúšanie sa naučiť detailné otváracie linky nie je len zbytočné pre začiatočníkov, ale pravdepodobne kontraproduktívne.
Namiesto toho by sa noví hráči mali najprv naučiť základné zásady šachových otvorov. Tieto zásady nielen stanovujú dobrý všeobecný návod na to, ako hrať otvorenie, ale tiež pomôcť zmysluplnejšiemu otvoreniu teórie otvárania.
Našim prvým princípom je otvorenie centra . Stredisko - hlavne štvorce e4, d4, e5 a d5 - je najdôležitejšou oblasťou šachovnice; ovládanie centra umožňuje väčšiu mobilitu kusov, ako aj ľahký prístup ku všetkým častiam dosky. Útoky v strede sú tiež najúčinnejšie. Tieto faktory často otvárajú otvorenie do zúrivej bitky o centrálnu kontrolu medzi dvoma stranami.
Vo vyššie uvedenom diagrame spoločnosť White vykonala vynikajúcu prácu pri budovaní kontroly nad centrom. Jeho pešiaci na e4 a d4 riadia veľa kľúčových štvorcov, zatiaľ čo rytieri na f3 a c3 sú dobre umiestnený, aby mohli rýchlo skákať kdekoľvek by to mohli byť potrebné.
Naopak, Black hrávalo prvých pár krokov zle. Jeho pešiaci na a5 a h5 neovplyvňujú vôbec centrum a jeho rytieri na a6 a h6 sú obmedzené svojimi pohybmi.
02 z 05
Kráľovská bezpečnosť
Pri otvorení je dôležité mať na pamäti bezpečnosť kráľa. Oslabenie pozície kráľa môže viesť k rýchlym stratám, alebo prinútiť obeť materiálu, aby náš kráľ nebol kontrolovaný. Podobne, ak kráľ súpera vyzerá zraniteľne, je dôležité, aby to využil predtým, než kráľ nájde bezpečnejšiu pozíciu.
Často je f-pešiak (f2 pre biely, f7 pre čierny) najslabší bod v otvore pre každú stranu. Schéma vyššie vzniká po pohyboch 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Biela využíva slabú uhlopriečku e8-h5 vytvorenú druhým ťahom spoločnosti Black a má veľkú výhodu.
Niekedy môžu tieto nedostatky viesť dokonca aj k rýchlemu dopĺňaniu. Jeden príklad, ktorý pracuje na rovnakej myšlienke slabosti pozdĺž kráľovskej uhlopriečky, je Fool's Mate .
03 z 05
Kráľovská bezpečnosť - Castling
Keďže kráľovská bezpečnosť je taká dôležitá, zvyčajne sa odporúča hrať skoro ráno, najmä pre začiatočníkov. Zastrešený kráľ je zvyčajne bezpečnejší než jeden v strede dosky a rošáda sa zvyčajne vyhne rýchlym matkám, ktoré môžu byť pre začínajúcich hráčov frustrujúce.
Vo vyššie uvedenom diagrame obaja hráči zapadli do prvých 5 ťahov hry. Obaja králi sú celkom bezpeční a žiadny hráč sa nemusí obávať rýchleho matraca.
Treba tiež poznamenať, že pozície okolo kráľov - konkrétne troch pešiakov pred zvrhnutými kráľmi - neboli narušené. Presun týchto pešiakov do otvoru spravidla spôsobí, že kráľ je veľmi zraniteľný, pretože otvára línie útoku pre ostatné figúrky.
04 z 05
vývoj
Keď hra začína, majú kúsky malý vplyv. Rytieri sú jediné kusy, ktoré sa môžu posunúť z bankovej triedy; ostatní potrebujú pešiakov, aby sa mohli pohybovať, aby mohli vstúpiť na bojisko.
Proces privedenia kusov z bankovej pozície do hry je známy ako vývoj . Je dôležité rýchlo sa rozvíjať. hráč, ktorý je vo vývoji, má výhodu, pretože má lepšie šance na útok alebo na získanie iniciatívy .
Vývoj nie je len pohybom kúskov. Existuje niekoľko zásad, ktoré je potrebné mať na pamäti pri vývoji.
- Najskôr by sa mali rozvíjať rytieri a biskupi. Vo väčšine prípadov by mali byť drobné kúsky vložené do hry pred hlavnými figúrkami . Rytieri a biskupi môžu ovplyvňovať centrum a vytvárať útočiace príležitosti, zatiaľ čo sú menej náchylní na útoky než kakadu alebo kráľovná.
- Nepoužívajte predčasne príliš veľkú kráľovnú. Vzhľadom k predchádzajúcemu princípu sa pohybovanie kráľovnej okolo začiatku hry často stáva chybou. Kým kráľovná je cenná, robí to aj zraniteľným; pokaždé, keď je napadnutý slabším kusom, musí sa pohybovať, aby sa zabránilo zachyteniu. Koniec koncov, obchodovanie s kráľovnou pre rytiera alebo biskupa nie je dobrý nápad.
- Nepoužívajte rovnaký kus viackrát v otvore, pokiaľ to nie je potrebné. Je dôležitejšie uviesť do hry veľa kusov a útoky používajúce iba jeden alebo dva kusy sú zriedka úspešné.
- Vyvíjajte s hrozbami. Ohrozenie súperových figúrok ho donúti k tomu, aby podnikol obrannú činnosť, a nie pokračoval vo svojom vlastnom vývoji.
Vo vyššie uvedenom diagrame (ktorý vzniká po pohyboch 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Biely rozvinul svoju kráľovnú a zostal ju ďaleko Čierna. Medzitým Black veľmi dobre dodržiaval princípy rozvoja, priniesol do hry tri kusy a neustále obťažoval kráľovku Bieleho.
05 z 05
sloboda
Sloboda súvisí s rozvojom. Pri otvorení je dôležité umožniť, aby sa figúrky voľne pohybovali do hry a uľahčovali zdravý vývoj. Keď sú bloky alebo centrálne pešiaky zablokované, je oveľa ťažšie ich správne vyvíjať.
Kusy by sa mali rozvíjať aj na štvorce, kde majú veľkú slobodu pohybu. Kus, ktorý má veľmi obmedzený pohyb, nie je oveľa lepší ako ten, ktorý je stále na štartovacom štvorci.
Bežná chyba od začiatočníkov vyvíja jeden kus na námestí, ktorý bráni vývoju ďalších kúskov. Vo vyššie uvedenom diagrame obaja hráči vyvinuli svojho kráľovského biskupa na námestí pred svojim d-pešiakom (d3 pre White, d6 pre Black). Pri rozvíjaní biskupa je dobrý nápad, umiestňovanie týchto biskupov bráni každému hráčovi, aby premiestňoval svoje pešiak, čím sťažuje rozvíjanie svojich biskupov na báze kráľovnej alebo získanie väčšej kontroly nad centrom.
Navyše obaja biskupi sú teraz ponorení svojimi vlastnými e-pešiakmi, ktoré blokujú ich pohyby pozdĺž jednej uhlopriečky. Napríklad biely biskup by bol lepšie rozvinutý na c4 alebo e2, kde by mal slobodu pohybu v dvoch smeroch. Podobne by mal čierny biskup väčšiu slobodu na c5 alebo e7.