01 z 08
Veža
Všetky diagramy © Ed Scimia Keď sa naučíte nastaviť šachovnicu , môžete sa ponoriť do skúmania toho, ako sa každý kus pohybuje individuálne. Hrebeň posúva ľubovoľný počet štvorcov horizontálne alebo vertikálne v priamke.
02 z 08
zachytávať
Rovnako ako väčšina kusov, hora nemôže skákať cez iné figúrky . Môže však pristáť na námestí obsadenom súperovým kusom a odstrániť ten kus z dosky. Toto je známe ako zachytenie kusa. Všetky kusy sú schopné zachytiť týmto spôsobom.
Vo vyššie uvedenom diagrame sa hviezda môže presunúť na ľubovoľné štvorce označené bodkou. Môže tiež zachytiť čierneho biskupa na g4 presunutím do tohto štvorca. Nesmie sa pohybovať na alebo cez štvorce obsadené bielymi pešiakmi.
Rohy sa podieľajú na špeciálnych schopnostiach kráľa známych ako rošád .03 z 08
Biskup
Biskup presúva ľubovoľný počet štvorcov diagonálne v priamke.
Všimnite si, že biskup bude počas hry vždy zostať na štvorce jednej farby. Napríklad biskup v schéme vyššie vždy zostane na tmavých štvorcoch. Na začiatku hry má každý hráč tak ľahký štvorcový biskup, ako aj biskupa v tmavom štvorci.
04 z 08
Kráľovná
Kráľovná kombinuje schopnosti hôr a biskupa. Kráľovná presúva ľubovoľný počet štvorcov v priamom smere, v akomkoľvek smere. Táto mobilita robí kráľovnú najsilnejšiu figúrku v šachu. Kráľovná a veže sú známe ako hlavné kúsky .
05 z 08
Kráľ
Kráľ presúva jeden štvorec akýmkoľvek smerom.
Kráľ je najdôležitejším kusom šachu. Keď je kráľ napadnutý iným dielom, hovorí sa, že je pod kontrolou . Ak je kráľ kontrolovaný, musí sa vyhnúť okamžitému zachyteniu. Ak sa nemôže zabrániť zachyteniu, hra skončila (kráľ nie je skutočne zachytený v šachách). Toto je známe ako mat .
Kráľ má tiež schopnosť vykonať špeciálny ťah známy ako rošád .
06 z 08
Rytier
Rytier je ľahko identifikovateľný; vo väčšine šachových súprav vyzerá ako konská hlava. Vzor, ktorý rytier používa na pohyb, možno opísať niekoľkými spôsobmi. V technickom zmysle sa rytier pohybuje v jednom smere štvorcom diagonálne a potom posúva jeden štvorec vertikálne alebo horizontálne ďalej od miesta, kde sa začal pohybovať. To sa často popisuje ako pohyb v tvare písmena "L": rytier posúva dva štvorce vodorovne alebo zvisle a potom sa otáča v pravom uhle, aby sa posunul o ďalší štvorec.
07 z 08
Rytier - skákanie
Rytier je jediný kúsok, ktorý môže skákať cez iné figúrky. Rytier však môže zachytiť len kus, ak pristane na rovnakom námestí ako ten kus - skákať cez kus nevedie k zachyteniu.
Vo vyššie uvedenom obrázku sa rytier môže pohybovať na ľubovoľné štvorce označené čiernou bodkou. Nemôže však zachytiť žiadne čierne kúsky, ktoré by mohli prekonať.
Rytieri a biskupi majú približne rovnakú hodnotu. Spolu sú známe ako malé kusy .
08 z 08
Pešiak
Pešiak je najmenej cenný kus v šachu. Môže sa pohybovať len dopredu, nikdy dozadu ani bokom. Pešiaci majú aj najkomplikovanejšie pravidlá pohybu.
Pešiaci presunú jeden štvorec priamo dopredu. Nemôžu to však zachytiť; pešiaci môžu zachytiť len jeden štvorec dopredu diagonálne . Okrem toho pešiak, ktorý je stále na štartovacom štvorci, má možnosť presunúť dva štvorce priamo dopredu. Na vyššie uvedenom obrázku sa pešiaci môžu pohybovať na štvorce označené čiernou bodkou a môžu zachytiť kusy na štvorčekoch označených symbolom X.
Pešiaci majú dve špeciálne schopnosti - propagáciu a en passant .