01 z 10
Matka s dvoma hlavnými dielmi (veža a kráľovná)
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Jedným z najlepších spôsobov, ako zlepšiť svoju šachovú hru, je poznanie spoločných vzorov, ktoré sa častejšie objavujú v hrách. Vytvorením tohto rozpoznania modelov začnete vidieť viac možností vo vašich hrách tým, že rozpoznáte jednoduché vzory v komplikovanejších pozíciách.
Tento článok sa zaoberá základnými matkami - druhom, ktorý musí každý šachista rozpoznať na palube, aby skončil víťazstvo. Tieto základné matky budú prezentované ako problémy mate-in-one; ak sa vám páči, môžete sa najskôr pokúsiť najskôr vyhľadať matriku v každom diagrame a potom si prečítať vysvetlenie a odpovedať nižšie, aby ste zistili, či máte pravdu.
Náš prvý príklad používa spoločne kráľovnú a hviezdu, aby sme dali mat. Tento istý vzor však možno dosiahnuť akýmikoľvek dvoma hlavnými kusmi .
Osamelý kráľ na okraji dosky je ľahko skontrolovaný akýmikoľvek dvoma hlavnými kusmi. Zatiaľ čo jeden kus zabraňuje tomu, aby sa kráľ odvrátil od okraja, druhý sa môže presunúť do rovnakej pozície alebo súboru ako kráľ, aby mohol dodať mat.
Vo vyššie uvedenom príklade biela hviezda hliadkuje v siedmej hodnosti a bráni tomu, aby sa čierny kráľ presťahoval z ôsmej pozície. Vzhľadom k tomu, že hviezda už robí dobrú prácu v tom, že udržia kráľa ohraničený, môže zostať tam, kde je. Namiesto toho, aby pohyb Qa8 + + dokončil hru, ako kráľovná a hrad kombinovať, aby odobrali každé námestie kráľ môže utiecť.
02 z 10
Späť Rank Mate
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Spätný rank mat nemusia vyzerať ako náš prvý príklad, ale vzor je veľmi podobný. Zatiaľ čo budeme stále používať hlavný kúsok na to, aby sme dali mat na okraji dosky, tentoraz vlastné pešiak kráľa mu zabráni uniknúť z nášho útoku .
Schéma vyššie je typickým príkladom spätného zaradenia. Biely kráľ je zachytený za vlastnými pešiakmi, a preto je na prvom mieste uviaznutý. Čierny môže doručiť šampióni hraním Rc1 ++.
Spätníci sú ľahko viditeľní, ale vo väčšine prípadov sa ľahko zabránia. Vo všeobecnosti sa vyskytujú iba vtedy, keď kráľ zavrel , na zadnej pozícii je príliš málo obráncov a pešiaci pred zamietnutým kráľom sa nepohli.
Existuje niekoľko spôsobov, ako sa vyhnúť tomu, aby ste boli obeťou spätného hodnosti. Udržiavanie dostatočnej obrany na vašom zadnom rade zabráni tomu, aby nepriateľské figúrky bezpečne útočili na vášho kráľa. Navyše, ak sa obávate o hrozbu sprievodcu, môžete vždy presunúť jedného z pešiakov, aby váš kráľ unikol námestie. Napríklad, ak by bol Whiteov pohyb v hore uvedenom diagrame, hranie h3 by zabránilo matrike, pretože kráľ by sa teraz mohol presunúť na h2, ak Čierny hrával Rc1 + pri ďalšom tahu.
- Päť kľúčových nápadov pre nových šachistov
03 z 10
Kráľovná a rytier
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Kráľovná je mocná útočiaca figúrka, ale zvyčajne potrebuje nejakú pomoc pri doručovaní matíc. Mnoho základných matíc používa kráľovnú na doručenie matíc, ktoré sú podporované malým kusom .
Na schéme je zobrazená kráľovná a rytier, ktorí spoločne pracujú na matrike kráľa. Biela môže dokončiť úlohu hraním Qe7 ++.
Hoci tento príklad je zjednodušený, ilustruje dôležitý vzor matracov, ktorý je možné použiť s kráľovnou spolu s nosným dielom. Proti kráľovi prilepenému pozdĺž jedného z okrajov dosky, kráľovná - podložená iným kusom - umiestnená priamo pred kráľom, bude vždy doručovať šachovnicu za predpokladu, že ho nemôže zachytiť iný kus ako kráľ.
Tento vzor funguje, pretože kráľovná odoberá každý štvorec, do ktorého kráľ uteká. Napríklad na obrázku vyššie, biela kráľovná na e7 útoky d8, e8, f8, d7 a f7, čo znamená, že čierny kráľ nemá kam chodiť. Medzi kráľovnou a kráľom nie sú žiadne štvorce, takže nie je šanca zablokovať kontrolu. Kráľovná je podporovaná rytierom, čo znamená, že kráľ nemôže zachytiť kráľovnú. Čierna nemá žiadne ďalšie kúsky, ktoré dokážu zachytiť aj kráľovnú; bez možnosti vyhnúť sa zachyteniu, čierny kráľ je matný.
04 z 10
Kráľovná a biskup
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Biskup môže hrať podpornú rolu pre kráľovnú, podobnú rytiere rytiera v predchádzajúcom príklade. Zatiaľ čo kráľovná dodáva mat, biskup môže z veľkej časti podporiť kráľovnú.
Vo vyššie uvedenom diagrame má White hokejku, ktorý drží prvú pozíciu, takže v súčasnosti nie je možné získať späť. Obe čierne figúrky sú však umiestnené na dlhej diagonále a8-h1, čo by nám malo dať najavo, ako by sme mohli napadnúť Bieleho kráľa.
Samozrejme, že checkmating je Qxg2 ++. Kráľ je uväznený a nemôže napadnúť kráľovnú, pretože ju bráni biskup.
05 z 10
Mate so dvoma biskupmi
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Drobné kúsky môžu dodávať matky samy osebe. Pár biskupov môže účinne spolupracovať; pretože každý môže byť dominantný na štvorce jednej farby, spolu môžu ovládať celú dosku.
V predchádzajúcom schéme je kráľ White v neistej pozícii. Jeho pešiak mu bráni v pohybe až na h2, zatiaľ čo čierny tmavý štvorcový biskup ho zastaví, aby odišiel do g1. V súčasnosti jeho jediné bezpečné štvorce ležia na diagonále so svetlým štvorcom a jeden útok pozdĺž tejto línie spôsobí katastrofu. Čierny môže doručiť šachovnicu hraním Bd5 ++
06 z 10
Pokladanie s biskupom a rytierom
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Biskup a rytier môžu tiež pracovať spoločne, aby zabezpečili šachovnicu, hoci môžu potrebovať trochu viac pomoci - buď z vlastných kusov, alebo z niekoľkých pohodlne umiestnených obrancov.
Na schéme je znázornený biskup a rytier, ktorí pracujú spoločne, aby zachytili zabitého kráľa. Biele vlastné kúsky zablokujú väčšinu potenciálnych únikových štvorcov svojho kráľa, zatiaľ čo dobre umiestnený čierny biskup odvádza g2 a h1. Keďže Whiteova kráľ nemá žiadnu možnosť utiecť, kontrola Black Knight bude určite znamenať koniec pre White.
Čierna dokončuje hru hraním Nh3 ++, kontroluje Bieleho kráľa.
07 z 10
Kráľ a pešiak Checkmate
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Dokonca aj najmenší členovia šachovej armády sa môžu podieľať na likvidácii nepriateľského kráľa. Za správnych okolností môžu byť pešiakmi veľmi nebezpečnými útočníkmi.
Schéma zobrazuje koncovú pozíciu, kde je takýto mate. Blackov kráľ robí všetko pre to, aby zabránil Whiteovi propagovať pešiaka, ale ocitne sa v pasci na d8 s nikým, aby bežal. Jednoduchý c7 ++ ukončí hru, pričom biely kráľ na podporu svojich pešiakov je dosť na to, aby čierny kráľ čakal.
08 z 10
Smothered Mate
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 "Zmiernený partner" sa vyskytuje v prípadoch, keď je kráľ príliš dobre obhájený pre svoje vlastné dobro. Zložky sú jednoduché; kráľ (zvyčajne v rohu dosky), ktorý je úplne zahalený svojimi vlastnými figúrkami, je napadnutý rytierom, ktorý môže skákať obrancov a ohroziť kráľa. Pretože kráľ nemá kam chodiť, výsledkom je mat.
Zvyčajne zmiernený kamarát vyžaduje obetavosť a sériu kontrol, aby nútil súpera, aby zachytil svojho vlastného kráľa, ale tento príklad si vyžaduje len jeden krok na dokončenie. V schéme vyššie, Whiteov kráľ je už nalepený na h1, pretože jeho vlastné kúsky mu bránia v pohybe kdekoľvek. Pre Black je to len záležitosť posunu rytiera na pravý štvorec. V tomto prípade je správny krok Nf2 ++, čo prináša znetvoreného partnera.
09 z 10
Matej Anastázie
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Matematika Anastasie je matkou, dodávaného hviezdou a rytierom pozdĺž jedného z rookových súborov (a-súbor alebo h-súbor). Tento šatník bol pôvodne videný v románe Anastasia a das Schachspiel (alebo Anastasia a hra šachu ).
Zatiaľ čo niekoľko krásnych kombinácií môže viesť k finále, kamarát je len jeden odchod v pozícii vyššie. Biela práve vydala šek s rytierom, čo spôsobilo Blackovi, aby hral Kh7 v snahe uniknúť. Biela sa však môže hrať na čiernej farbe tým, že prehrá Rh3 ++. Horec zaútočí na celý h-súbor, zatiaľ čo Bielý rytier zabraňuje tomu, aby čierny kráľ utiekol do g8 alebo g6.
10 z 10
Morphy's Mate
Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorený s Rybkou 3 Morphy's Mate, pomenovaný po americkom majstve Paulom Morphym , používa biskupa a hromadu spoločne, aby zachytil nepriateľa kráľa. Často sa tento vzor vyskytuje po tom, čo sa obete používajú na otvorenie kráľovskej pozície, aj keď sa môže vyskytnúť (alebo byť ohrozená) bez obetí materiálu.
V grafickej pozícii sa Blackov kráľ nalepil na h8, pripevnený Whiteovým hôrom a vlastným pešiakom na h7. Biela môže vynútiť šampión tým, že bude hrať Bf6 ++, keď nie je žiadna možnosť pre Black.
Tieto základné matrace spolu s desiatkami podobných pozícií sú druhou prírodou pre turnajových šachistov. Riešenie týchto a iných jednoduchých problémov mate-in-one je dobrý spôsob, ako vycvihnúť mozog, aby rozpoznal tieto pozície, keď sa vyskytujú v skutočných hrách. Ak sa dostanete až k okamžiku, kedy vám odpoveď príde okamžite, môžete sa cítiť istotne, že tieto príležitosti v skutočných hrách nebudete chýbať.