Typy výkresov v šachu

Nie každá šachová hra končí víťazom alebo porazeným. Je tu tretí výsledok, ktorý je veľmi dôležitou súčasťou hry šachu - remíza. V šachu, veľmi malá výhoda nie je vždy dostatočná na vyhlásenie víťazstva; existencia remízy znamená, že hráč, ktorý má problémy, má prostriedky na pokus o útek bez straty, čo dodáva šachu veľa strategickej hĺbky.

Existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako by šachová partia mohla skončiť v remíze.

Niekoľko z nich som načrtol nižšie.

Nakreslite podľa dohody

Jednoduchý spôsob, ako šachová hra skončiť, je tým, že obaja hráči súhlasia, že hra by mala byť remízou. Toto sa najčastejšie vyskytuje, keď obaja hráči uvedomia, že ani jeden z nich nemá šancu na výhru, čím zabráni veľmi nepravdepodobnej chybe z jednej strany alebo druhej strany. Samozrejme, to, čo sa považuje za nepravdepodobnú chybu, sa líši v závislosti od sily hráčov; to spôsobuje, že stretnutia sú oveľa častejšie na najvyššej úrovni šachu.

Dohodnutý draw môže byť tiež použitý strategicky v turnajovej hre. Ak hráč môže vyhrať alebo vyhrať cenu s remízou, môže ponúknuť remízu aj vtedy, keď má veľmi výhodnú pozíciu, a to jednoducho, aby sa eliminovalo riziko straty hry. Ak obaja hráči nájdu uspokojenie, remíza by sa mohla dokonca dohodnúť skoro v hre bez veľkého boja. Je však proti pravidlám šachu, aby sa dohodli na remíze pred tým, ako sa hra zahrá.

pat

Patutie nastane, keď hráč nie je kontrolovaný, ale nemá žiadne zákonné kroky. Toto sa často vyskytuje v hrách medzi začiatočníkmi; v takýchto hrách jeden hráč často skončí v materiáli, ale nerozumie základným technikám kontroly . Často to povedie k patovej situácii, pretože silnejšia strana nedokáže nájsť šachovnicu, ale namiesto toho zachyti kráľa bez toho, aby ho skutočne pod kontrolou.

Patriky sú určite častejšie medzi začiatočníkmi ako v hrách medzi silnými hráčmi, ale určite nie sú ani neslýchané ani v šachu na vysokej úrovni. Taktiky, ktoré môžu vynútiť patovú situáciu, sú niekedy úsporným zdrojom pre hráča, ktorý zrejme stráca.

Trojnásobné opakovanie

Ak sa dosiahne rovnaká pozícia s tým istým prehrávačom, ktorý sa počas hry trikrát premiestni, môže každý hráč ihneď požiadať o remízu. Postup pre nárokovanie tohto výnosu sa trochu líši medzi sadami pravidiel, ale pravidlo samo o sebe je pomerne štandardné. Toto pravidlo existuje na zastavenie hier, v ktorých sú obe strany jednoducho opakujúce sa pohyby.

Stojí za zmienku, že neexistuje žiadne pravidlo, ktoré by umožňovalo hráčovi požiadať o remízku trvalou kontrolou. Trojnásobné pravidlo opakovania (spolu s ďalším typom remízy) pokrýva túto možnosť; ak jeden hráč pristane znova a znova bez toho, aby mohol opustiť svojho súpera, nakoniec trikrát zopakujú rovnakú pozíciu a nútia ťahať.

Päťdesiat pravidlo pohybu

Päťdesiat pravidlo pohybu je jednou z najskôr chápaných pravidiel v šachu. Pravidlo v podstate stanovuje, že ak nebol dosiahnutý pokrok po 50 mutáciách oboch hráčov, hra sa deje. Pokrok je definovaný zachytením alebo akýmkoľvek kusom alebo pohybom pešiaka.

Ak sa uskutoční päťdesiat pohybov každého hráča bez toho, aby sa vyskytla ktorákoľvek z týchto udalostí, môže každý hráč požiadať o remízu.

Nedostatočný párovací materiál

Ak ani jeden z hráčov nemá dostatok materiálu na to, aby dal druhú, potom je hra okamžite ťahaná. Medzi príklady nedostatočného párenia patrí jeden biskup alebo jeden rytier. V niektorých súboroch pravidiel sa toto pravidlo nemôže dovolávať, pokiaľ nie je doslova nemožné, aby sa protivník prepáčil po akejkoľvek sérii právnych krokov; podľa týchto pravidiel sa dvaja rytieri počítajú ako párový materiál, rovnako ako mnohé iné pozície, kde by sa jedna strana mohla manévrovať do matriky.

Úsilie o reformu kresliť pravidlá

Mnoho hráčov, fanúšikov a šachových úradníkov sa pokúsilo nájsť spôsob, ako znížiť počet remizov v šachu - často s cieľom urobiť šachy viac atraktívne pre divákov.

Jedným z riešení bolo zníženie stimulačných bodov. Napríklad niektoré turnaje používajú pre svoje hodnotenie "futbalové" skóre; zatiaľ čo hráči bežne dostanú jeden bod na výhru a polovicu na remízu , tieto turnaje udeľujú tri body za výhru a jeden bod za remízu.

Väčšina ostatných snáh sa zameriava predovšetkým na zníženie frekvencie dohodnutých žrebov, najmä na vyšších úrovniach hry. Niektoré turnaje používajú pravidlá, v ktorých hráči nemôžu súhlasiť s tým, aby kreslili pred určitým bodom v hre, napríklad 30. premiestnenie. Ďalším návrhom bolo úplne odstrániť ponuku remízy alebo požadovať, aby všetky ponuky pretekov prešli cez turnajového riaditeľa alebo rozhodcu, ktorý by bol oprávnený požadovať, aby hráči pokračovali v hraní, ak by cítil, že v tejto pozícii zostáva nejaký život.