01 z 04
En cena
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Pochopenie taktiky šachu vám môže pomôcť využiť chýb vášho súpera a vyhnúť sa vytváraniu vlastných. Vo väčšine prípadov stratíte hry kvôli taktickým chybám. to môže byť tak jednoduché, ako to, že sa nepodarilo zachytiť nezabezpečený kus. Kus, ktorý je napadnutý, ale nie je obhajovaný, sa nazýva "en prize".
V schéme vyššie, Black má na b7 nezaujatý rytier. Biela môže hrať Rxb7 , vyhráva rytiera. Takéto kúsky sú najjednoduchší spôsob, ako získať materiálne výhody , čo je najlepší spôsob, ako vyhrať šachovú partiu. Ak ste začiatočník, najlepšie spôsoby, ako zlepšiť svoju hru, sú odchyľovanie a ochrana vašich kúskov, keď sú zraniteľné.
02 z 04
vidličky
Edward Scimia Niekedy môže jeden kus napadnúť dve alebo viac nepriateľských figúrok súčasne. Toto je známe ako vidlica. Rytieri sú cenení za ich schopnosť bičovania, ale každý kus má potenciál na to, aby bol viac nepriateľov.
Schéma zobrazuje typickú vidličku. Biela práve hral 1. Nd6 + a jeho rytier teraz útočí ako na čierneho kráľa, tak na kráľovnú. Čierny musí presunúť svojho kráľa na bezpečný štvorec, ako je Kf8 . Biela potom môže hrať 2. Nxb7 , vyhrať kráľovnú.
Vidličky sú silné, pretože váš súper sa môže pohybovať len jeden kus naraz, čo sťažuje vyhnúť sa strate aspoň jedného kusa. Ak ste obeťou vidlice, pozrite sa na spôsoby, ako presunúť jeden kus, aby ste ochránili iného, alebo aby ste urobili väčšiu hrozbu - napríklad šekom - na ktorú musí váš oponent odpovedať. Táto stratégia vám môže poskytnúť dostatok času na záchranu všetkých vašich kúskov z útoku.
03 z 04
Pins
Edward Scimia Kolík je bežná taktika, ktorá obmedzuje pohyb súperových figúrok. Vytvorte kolík tým, že útočíte na kúsok takým spôsobom, že ak ho váš súper zmení, budete za ním zachytiť cennejšiu figúrku. Len kúsky s veľkým dosahom - kráľovná, búda a biskupi - môžu vytvoriť kolíky.
Ak je kúsok za pripnutý kus kráľom, pripnutý kus sa nesmie pohybovať, pretože je nelegálne umiestniť kráľa do kontroly. Toto sa nazýva absolútny kolík. Ak posunutý kus by umožnil zachytiť len cennejší kus, ako je napríklad kráľovná, je to nazývaný relatívny kolík.
Schéma zobrazuje absolútny kolík. Hoci je Blackova ťahová dráha, nemá žiadny spôsob, ako ho zachrániť na d5 ; pokúšať sa presunúť by to dal čierneho kráľa pod kontrolou kvôli bielemu biskupovi na b3 . Po tom, ako sa čierny presťahuje svojho kráľa, môže hrať Bxd5 a vyhrávať ho.
04 z 04
špajle
Edward Scimia Skewery sú úzko spojené s kolíkmi: Vyzerajú veľmi podobne, ale pracujú naopak. V špíz je cenný kus zaútočený a nútený sa pohybovať, aby sa zabránilo zachyteniu, pričom za ním bolo ponechané menej cenné miesto. Rovnako ako kolíky, môžete vytvoriť šijáky iba pomocou kusov s dlhým dosahom.
Vo vyššie uvedenom obrázku čierny kráľ kontroluje biely hrad. Čierny kráľ sa môže ľahko presunúť do bezpečia, ale umožňuje Bielej hrať Rxe8 a vyhrať kráľovnú.