Zatiaľ čo mnohí hráči sa môžu rozhodnúť, že sa držia najobľúbenejších šachových otvorov , iní sa chcú vyhnúť a vyskúšať si ešte viac nezvyčajných variácií. Tieto neortodoxné otvory nemusia vidieť veľa hry na úrovni velmistrov, ale sú to nebezpečné zbrane na všetkých úrovniach hry - a dokonca môžu dať klubovému hráči obrovskú výhodu oproti nepripravenému súperovi!
01 z 10
Sokolsky
Michael H / Getty Images Zatiaľ čo 1. b4 - známy ako Sokolsky, poľský alebo dokonca orangután - nebol nikdy obzvlášť populárnym otvorením, má veľa prívržencov po celom svete. Samozrejme, b4 má málo na ovplyvnenie centra, čo porušuje väčšinu klasických princípov otvárania. Na druhej strane sa však pešiak pohybuje na nejakom predčasnom priestranstve na queenside, pričom umožňuje biskupovi, ktorý sa prihodil, aby sa presunul na b2 a tlačil čiernu bránku.
02 z 10
Centrum hry
Po 1.e4 e5 Biela tradične nadväzuje na 2. Nf3 (alebo menej často 2. Bc4 alebo 2. Nc3). Avšak ďalšou uskutočniteľnou možnosťou je 2. d4. Čierna bude zvyčajne trvať s 2 ... exd4. Potom môže White vstúpiť do hry Center Capturing cez 3. Qxd4. Zatiaľ čo tento krok opúšťa kráľovnú v strede dosky a je zraniteľný voči útokom, existujú línie, ktoré vytvárajú pevnú pozíciu pre Bielu - ak nie je to, kde by Biela mohla dúfať, že bude mať veľkú výhodu.
03 z 10
Dánsky gambit
Namiesto solídnej hry Center, White má možnosť hrať agresívnejšie s 3.c3, čím obetuje pešiaka. Ak Black sníma s 3 ... dxc3, môže White reagovať bezprostredne 4. Nxc3, alebo gambit ďalší pešiak hraním 4. Bc4, dovoľujúc cbb2 nasledovaný 5. Bxc2! Tento hyperagresívny otvor bol kedysi veľmi populárny, ale na najvyššej úrovni upadol od lásky. Mnohí amatérsky hráči si však môžu zahrať dánsky gambit, pretože vedia, že im môžu získať rýchle taktické výhry.
04 z 10
Otvorenie vtáctva
Zatiaľ čo 1. f4 nie je neslýchané na žiadnej úrovni, určite nie je medzi najpopulárnejšími otváracími krokmi . Šesť veľmožov bude mať v každom okamihu plášť Otvárania vtáctva, ktorý bude pritiahnutý otvorom, ktorý je mimo zbitú cestu, zatiaľ čo má ešte niekoľko teoretických vodítok, ktoré sa budú riadiť.
05 z 10
Blackmar-Diemer Gambit
Blackmar-Diemer je populárna možnosť gambit pre hráčov 1. d4. Po 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 a rýchle f3, bude White využívať rýchle vedenie vo vývoji výmenou za pešiaka. Blackmar-Diemer je nebezpečná zbraň v rukách hráča, ktorý je oboznámený s mnohými líniami a pascami.
06 z 10
Lotyšský gambit
Snáď najpopulárnejší zo všetkých gambitov pre Čierny , Lotyšský gambit má dlhú históriu provokujúcu teoretickú rozpravu. Zatiaľ čo lotyšský (1.e4 e5 2.Nf3 f5) je dnes považovaný väčšinou úradov za nesprávny, nemožno pochybovať, že je veľmi ťažké otvorenie pre nepripravených súperov.
07 z 10
Slon Gambit
Podobne ako lotyšský gambit, Slon napadne pešiak e4 z druhého smeru v riadku 1.e4 e5 2.Nf3 d5. Tak ako v lotyšskom jazyku Sloní gambit umožňuje Blackovi vytvárať komplikácie, aj keď v teoretickom zmysle nemajú dostatočnú náhradu za svojho pešiaka.
08 z 10
Albin Countergambit
Jeden z najsilnejších protiútokov v šachu, Albin Countergambit rutinne vedie k divokým bojom, kde obe strany môžu začať útoky proti nepriateľskému kráľovi. Po 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4, Black obetoval pešiaka výmenou za okraj centrálneho priestoru a príležitosť na nejaké rýchle výhry, ak je White neopatrný.
09 z 10
Budapest Gambit
Ďalšia agresívna odpoveď pre Black, Budapest Gambit vzniká po otvorení 1.d4 Nf6 2.c4 e5. V najbežnejšom riadku, 3.dxe5 Ng4 sa hra stáva bitkou o pešiak e5, hoci veľa taktických a strategických príležitostí je k dispozícii pre obe strany.
10 z 10
The Grob
Grob - 1. g4 - je polárnym protikladom Sokolského. Avšak, zatiaľ čo Sokolsky často vedie k masívnym (ak neobvyklým) pozíciám, Grob je namiesto toho veľmi nebezpečný pre obe strany. Môže to byť začiatok útoku bláznivého kingsidea pre Bielu, ale tiež robí pomerne ťažkú kráľovskú slabosť priamo od úvodného pohybu. V skutočnosti niektorí hráči považujú 1. g4 za najhorší možný prvý krok za White, zatiaľ čo iní si užívajú hrat ako prekvapujúcu zbraň!