01 z 06
Biskupi ako otvorené diagonály
Čierna hrať. Všetky diagramy © Ed Scimia, vytvorené pomocou Rybka 3 Pri správnom používaní môžu byť biskupi dosť silní. Na mnohých miestach sa biskup môže ukázať ako oveľa silnejší než ten druhý menší, rytier.
Otvorené pozície, v ktorých sa obchodovali pešiaci - hlavne pešia záložníci - zvyšujú potenciál biskupa. Umiestnite biskupov na otvorené diagonály, kde môžu vykonávať kontrolu nad čo najväčším počtom priestorov.
Vyššie uvedený diagram sa nachádza v variácii dánskeho gambitu - hrali sa tu pohyby 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Kombinácie písmen / čísel tu reprezentujú pozície kusov na šachovnici, ako aj konkrétne pohyby, ktoré hráč robí s týmito figúrkami. Napríklad kapitál "B" označuje dielo "biskup", malé písmená a číslice kombinácie, ako "e4", predstavujú pozície kusov na doske a "x" ukazuje, že kus zachytil protichodný kus presunutím do určitého miesta na doske. V tomto prípade biely obetoval dvoch pešiakov, ale dostal odškodnenie kvôli dvom veľmi silným biskupom, ktoré vyvinul, zatiaľ čo Black bol zaneprázdnený s pešiakmi. Môžete si pozrieť algebrickú notáciu pre šachové figúrky a presunúť sa na túto stránku publikovanú medzinárodnou šachovou federáciou FIDE.
Zatiaľ čo teória otvárania hovorí, že pozícia nadväzuje Black - dva pešiaci sú trochu príliš veľa materiálu, aby sa vzdal, aj keď Whiteova vedenie vo vývoji - Bieli biskupi sú nebezpečnými útočníkmi vďaka dlhým otvoreným uhlom, ktoré im boli umiestnené ďalej. Čierny musí presne chrániť svoju výhodu.
02 z 06
Dobrí a zlé biskupi
Biskupi môžu byť zaradení medzi "dobrých" alebo "zlých" podľa ich vzťahu so svojimi pešiakmi.
Ak je väčšina vašich pešiakov - hlavne pešiakov - na rovnakých farebných štvorcoch ako jeden z vašich biskupov, je tento biskup považovaný za "zlého" biskupa. Podobne biskup, ktorý nemá rovnakú farbu ako väčšina vašich pešiakov, sa považuje za "dobrého" biskupa.
Vo vyššie uvedenom diagrame obaja hráči kontrolujú biskupa s ľahkým štvorcom. Keďže bieli pešiaci sú na tmavých štvorcoch, jeho biskup je dobrý. Černií pešiaci sa nachádzajú na rovnakých svetlých štvorcoch, na ktoré sa biskup pohybuje a robia svojho biskupa zlé.
Zatiaľ čo sa tieto mená bežne používajú, nemusia nevyhnutne odrážať, aký efektívny biskup by mohol byť v určitej pozícii - sú jednoducho spôsobom opísania diela. To znamená, že dobrí biskupi sú často výhodnejšími ako zlé. Dobrí biskupi majú väčšiu slobodu pohybu a kontrolujú štvorce, ktoré ich spojeneckí pešiaci nemôžu. Naopak, "zlí" biskupi môžu byť niekedy užitoční, pretože sa s ich pešiakmi môžu obhajovať.
03 z 06
Aktívni biskupi
Biskup, ktorý je mimo svojho záložného reťazca, je aktívnym biskupom. Aktívni biskupi majú väčšiu slobodu a sú vo všeobecnosti lepšie umiestnení ako tí, ktorí sú stále uväznení vo vnútri záložného reťazca. Buď "dobrý" alebo "zlý" biskupi môžu byť aktívni.
Vo vyššie uvedenom diagrame Biela a Čierna robili svojich biskupov aktívnym tým, že ich rozvíjali mimo príslušných záložných reťazcov. Všimnite si, že zatiaľ čo Black's biskup je technicky "zlý", zaujal silné postavenie na d4 a má dostatok priestoru na pohyb.
04 z 06
Biskupi s opačnými farbami
Pretože biskupi sú nútení zostať na štvorce jednej farby, majú niektoré zaujímavé vlastnosti, ktoré ich odlišujú od iných kúskov. Napríklad, obe strany môžu zostať len s jedným biskupom - s jednou stranou si ponechávajúcu svojho ľahkého štvorca biskupa, zatiaľ čo súper má svojho tmavého štvorca biskupa.
V stredoveku sa títo biskupi s opačnými farbami môžu stať silnými útočiacimi zbraňami. Keďže ani jeden biskup nemôže priamo konfrontovať druhého, je ťažké ich použiť v obrane, keď biskup druhého hráča útočí. V tomto zmysle majú biskupi s opačnými farbami dôležitú výhodu pre útočiaceho hráča.
V endgame biskupi s opačnou farebnosťou majú tendenciu profitovať zo slabšej strany. Obvykle je možné - a často úplne jednoduché - zaistiť remízu pri strate pešiaka alebo dokonca aj dvoch v opačnom farebnom konci. Obranná strana môže na blokoch, ktoré hliadkoval jej biskup, zriadiť blokádu a silnejšia strana nemôže využiť svojho biskupa na prelomenie tejto obrany.
V schéme vyššie, Black je dopredu pešiak a zdá sa, že je veľmi blízko na propagáciu svojho pešiaka. Avšak prítomnosť biskupov s opačnými farebnými odtieňmi zjednodušuje kreslenie Bielej. Čierny nemôže odstrániť bieleho biskupa z diagonály a1-h8 , ani Black's biskup nemôže zablokovať uhlopriečku, aby pomohol svojmu pešiakovi propagovať. Ak sa Black pokúša propagovať pešiaka, Biela môže zachytiť pešiaka so svojím biskupom; aj keby bol biskup stratený, hra bude remíza, pretože Black nemôže vynútiť matričku len s kráľom a biskupom.
05 z 06
Biskupi v endgame
Čierna sa pohybuje. Biskupi sú najsilnejší v endgame s pešiakmi, ktorí zostávajú na oboch stranách rady. Táto situácia im umožňuje využívať ich schopnosti na dlhý dohľad naplno a minimalizuje ich nevýhody tým, že majú prístup iba k jednej farbe štvorcov. To je v kontraste s druhou menšou figúrkou, rytierom, ktorý vyniká v endgame, kde všetci pešiaci zostanú na jednom krídle, pretože môžu pokrývať štvorce oboch farieb.
Vo vyššie uvedenom diagrame Biely biskup využíva svoje schopnosti na dlhé vzdialenosti na plný potenciál. Zatiaľ čo čierny má päť pripojených pešiakov, biely biskup zastaví všetky ovládaním dlhej uhlopriečky. White vyhral ľahko tým, že podporil svojho jediného zostávajúceho pešiaka.
06 z 06
Biskupi v endgame: nesprávny farebný biskup
Biele sa pohybovať. Niekedy, dokonca aj s ďalším biskupom a pešiakom nestačí vyhrávať v endgame . K tomu dochádza, keď je pešiak pešiak v hniezdisku - to znamená, že je na a alebo h súboru - a biskup nie je na rovnakej farbe ako štvorec, na ktorom by tento pešiak podporoval.
Schému zobrazuje tento typ koncového hráča. Biely pešiak na a7 by rád propagoval na kráľovnú na a8 , svetlom štvorci. Bohužiaľ, Biela ovláda iba tmavého štvorcového biskupa, čo znemožňuje biskupovi pomôcť chrániť A8 alebo odtiaľ odcestovať Čierneho kráľa. Napriek tomu, že je to Biele posun, neexistuje spôsob, ako dosiahnuť pokrok. buď Biely môže presunúť svojho kráľa a umožniť Blackovi, aby miešal svojho kráľa medzi a8 a b7 , alebo Biely môže hrať biskupský krok a patu Blackovho kráľa.