Pravidlá šachu sa môžu na prvýkrát zdať komplikované, ale v skutočnosti sú jednoduché. Šach je stolová hra, ktorú hrajú dvaja hráči - Biela a Čierna - ktorí sa striedajú. Biela sa vždy pohybuje najprv a hráči sa pohybujú po jednom, kým jedna strana nezachytí kráľa nepriateľa.
Kusy
Šach používa šesť kusov, z ktorých každá sa pohybuje špecifickým spôsobom. Všetky kusy majú niektoré bežné znaky. Žiadny kus nesmie pristáť na námestí obsadenom priateľským kusom.
Ak sa kúsok nachádza na námestí obsadenom nepriateľským kúskom, ten nepriateľ je zachytený a odstránený z dosky. S výnimkou rytiera nesmú figúrky skákať cez iné figúrky. Kliknutím na názov každého kusu nižšie otvoríte podrobnejšiu príručku o pohyboch tohto dielu.
Hrad zvyčajne vyzerá ako malá veža. Posúva sa rovnomerne horizontálne alebo vertikálne pre ľubovoľný počet štvorcov.
Biskup sa pohybuje v priamke šikmo na ľubovoľný počet štvorcov.
Kráľovná , najsilnejší kus šachu, môžete presunúť ľubovoľný počet štvorcov v priamke vodorovne, zvisle alebo diagonálne.
Kráľ sa tiež môže pohybovať v ľubovoľnom smere, vrátane diagonálne, ale môže sa pohybovať len jeden štvorec naraz.
Rytier , ktorý zvyčajne vyzerá ako kôň, sa pohybuje v nepravidelnom tvare L. Zo stredu dosky sa rytier môže pohybovať na osem rôznych štvorcov. Hoci rytier môže preskočiť na iné kúsky, nezachytáva kusy, ktoré skáče; zachytáva iba kus na námestí, na ktorom pristane.
Pešia turisti sú najkratšie a najslabšie figúrky v šachu. Pešiaci sú tiež jedinými kusmi, ktoré sa pohybujú jedným smerom, ale zachytia iným spôsobom. Na rozdiel od iných kúskov sa pešiaci môžu pohybovať len dopredu, nie späť. Pešiak sa môže pohybovať len priamo dopredu o jeden štvorec naraz, pokiaľ sa ešte nenachádza na štvorci, na ktorom začala hra; ak je to prvý krok pešiaka, môže presunúť jeden alebo dva štvorce priamo dopredu.
Pešiak nemôže zachytiť kus priamo pred ním. Pešiaci môžu zachytiť kus iba posunutím jedného štvorca dopredu diagonálne.
Niektoré výnimky z pravidiel zahŕňajú: rošádku , pohyb, kde sa kráľ aj hviezda pohybujú súčasne; en passant , neobvyklé zachytenie pešiaka; a podpora pešiakov , situácia, ktorá nastane, ak pešiak dosiahne koniec dosky, kde môže pešiak "propagovať" na silnejší kus.
Nastavenie šachovnice
Pred spustením hry sa uistite, že každý hráč má v pravom dolnom rohu svetlý štvorec. Umiestnite svoje stĺpy na ľavom dolnom a pravom dolnom rohu a potom umiestnite rytierov na prvý riadok priamo vedľa stĺpov. Biskupi berie ďalšie dva štvorce smerom k stredu zadného radu. Nechajte dve prázdne štvorce uprostred zadnej rady - tieto dve štvorčeky patria kráľovi a kráľovnej. Umiestnite tieto figúrky pomocou pravidla kráľovnej farby, na ktorej biela kráľovná ide na svetlom, zatiaľ čo černošská kráľovná ide na tmavom námestí. Kráľ prevezme druhé námestie. Nastavte všetkých svojich pešiakov na druhom rade priamo pred vašimi väčšími kusmi.
Ako vyhrať
Keď je hráčový kráľ napadnutý a vyhrážaný zajatím, hovoríte, že kráľ je pod kontrolou .
Ak je pod kontrolou, musí tento hráč urobiť kroky, aby sa zabránilo tomu, že jeho kráľ bude zachytený presunutím kráľa, zachytením útočiaceho kusu alebo - s výnimkou kontroly rytiera - zablokovaním útoku.
Vyhráte hru cez šachovnicu , kde napadnete svojho súperovho kráľa takým spôsobom, že sa nemôže vyhnúť zachyteniu. Ak chcete vyhrať zápas, víťazný hráč vlastne nezachytí nepriateľa kráľa; akonáhle je zachytenie nevyhnutné, matka sa stala a hra skončila. Hráč, ktorý vedie porážku, je nevyhnutný, môže odstrániť hru skôr než čakať, kým bude mat.
Hra môže skončiť v remíze, kde nie je víťaz. Najbežnejší spôsob, ako nakresliť hru, je patová situácia . Ostatné remízy zahŕňajú trojnásobné opakovanie s rovnakou pozíciou, ktorá sa vyskytla trikrát s tým istým prehrávačom a pravidlom 50-move, kde nebol presunutý žiadny pešiak a žiaden kus nebol zachytený pre 50 po sebe idúcich pohybov každého hráča.