Povedať dobrým príbehom je skutočne umenie a tieto hry vás vyzývajú, aby ste sa stali rozprávačmi. Mnohé z nich sú fantastické hry na hranie s deťmi.
01 z 05
Raz za čas: Hrajú príbehy karietAmazon.com Raz za čas rozpráva príbeh o rozprávkach, s princeznami a drakmi a nebezpečenstvom okolo každého kúta. Každý hráč dostane na seba súbor kariet s niekoľkými príbehovými zložkami; pokúsia sa sprievodca sprisahania takým spôsobom, aby najprv použili všetky svoje karty a nakoniec si zahrali svoju kartu Happy Ever After. V roku 1983 Dark Cults mal podobný mechanik, ale téma bola celkom iná. Originál Raz za čas: Kartová hra o rozprávaní bola vydaná v roku 1993. Návrhári sú Richard Lambert, Andrew Rilstone a James Wallis. Druhé vydanie bolo uverejnené v roku 1995 s rozšírenou sadou kariet. Tretie vydanie v roku 2012 urobilo niekoľko zmien, s novou sadou kariet, zjednodušenými pravidlami a novými umeleckými dielami od Omara Rayyana. Rozšírenie 55 kariet: Rozprávky: Raz za čas bol uverejnený v októbri 2016.
02 z 05
Fib alebo nie?Amazonka Hráči sa v rôznych kategóriách (napr. "Trapný moment") striedajú rozprávajúcimi príbehmi. Ak môžete presvedčiť iných hráčov, že vaše pravdivé príbehy sú falošné a naopak, ste na ceste k víťazstvu. Dodáva sa s hernou doskou, troma balíčkami s viac ako 400 príbehami štartovacích predmetov, hlasovacích kusov, časomeračkou a kartami, ktorými môžete prejsť tvojou turnikou, pretože ste na jazyku viazaní. Je to pre dvoch alebo viac hráčov od 10 rokov.
03 z 05
Malarky: Nepriateľné blufy hryAmazonka Každý hráč počúva otázku a dostane peňaženku s správnou odpoveďou alebo blafovanou kartou, pričom osoba, ktorá dostala náhodnú odpoveď, bola zvolená náhodne. Ostatní hráči si myslia o možných odpovediach a potom si všetci prečítajú svoju odpoveď nahlas. Hráči hlasujú za odpoveď, o ktorej si myslia, že sú správne, čím získajú body na to, aby si to spravili správne - a tiež aby podvádzali ostatných hráčov. Návrhár je David Feldman. Povzbudzuje prichádzať s uveriteľnými odpoveďami, ako aj schopnosť blafovať.
04 z 05
výmyselAmazonka Tímy súťažia o to, aby rozprávali príbeh, pracujúcim v "výrobnej" línii (napr. "Chybělo mi to hlavou o toľko." A "Moja noha bola zachytená na lanách"). Druhý tím musí správne odhadnúť, ktorá čiara bola výrobná linka na získanie bodov. Hra obsahuje 100 kariet Fabrication Line, 100 pomocných štartovacích štartovacích kariet, 60-sekundový časovač a karty Pass Buck na preskočenie vášho radu. Je to viac kreatívny ako Malarky, pretože musíte prísť s príbehom, kde linka bude fungovať. Ak vyrazí ako bolavý palec, vaši protivníci to uhádnu a nebudete ich môcť naraziť.
05 z 05
NanofictionaryAmazonka "Nanofiction" je slovo, ktoré používa herný dizajnér Andrew Looney na opis veľmi krátkych príbehov - 55 slov alebo menej. Všetky príbehy majú aspoň štyri prvky: znak (y), nastavenie, konflikt a rozlíšenie. Každý hráč zhromažďuje štyri karty a potom vyhotovuje príbeh. Najlepší príbeh vyhrá. Možno by bolo zaujímavé, keby GenXers proti Millenials zistili, či tí, ktorí sa zdržiavajú s Twitterom, robia lepšie v nanofiction.