Ako hrať hru Bojová loď

Bojová loď je vojnová tematická stolová hra pre dvoch hráčov, v ktorej sa súperia snažia uhádnuť umiestnenie iných lodí. Papierová a ceruzková verzia hry sa datuje do prvej svetovej vojny, ale väčšina ľudí sa s touto hrou oboznámi prostredníctvom plastovej stolovej hry, ktorá bola prvýkrát uvedená na trh spoločnosťou Milton Bradley v roku 1967. Odvtedy sa hra stala rôznymi videohrami a variácie aplikácií pre smartfóny.

V súčasnej dobe je verzia stolovej hry vyrábaná spoločnosťou Hasbro, ktorá získala v roku 1984 Miltona Bradleyho.

Cieľom hry je uhádnuť umiestnenie lodí, ktoré sa každý hráč ukrýva na plastovej mriežke obsahujúcej vertikálne a horizontálne priestorové súradnice. Hráči sa striedajú na súradniciach riadkov a stĺpcov na druhej mriežke hráča v snahe identifikovať námestí, ktoré obsahuje loď.

Herná doska, ktorú dostane každý hráč, má dve mriežky. Jeden z mriežok používa prehrávač na "skrytie" polohy svojich vlastných lodí, zatiaľ čo druhá mriežka sa používa na zaznamenávanie výstrelov vystrelených smerom k súperovi a na dokumentáciu, či tieto zábery boli hity alebo chyby. Cieľom hry je potopiť všetky súperove lode správnym odhadnutím ich polohy na mriežke.

Nastavenie hry

Každý hráč dostane hernú dosku s dvoma mriežkami, jeden z každého typu lode s otvormi, do ktorých sú vložené kolíky "hit" a ponuka hit a miss markery (biele a červené kolíky).

Päť lodí je:

Dvaja hráči by mali byť umiestnení tak, aby sa postavili proti stolovému hre. Ich cieľové mriežky sa navzájom spätne navzájom zvisle zdvíhajú tak, aby ani jeden hráč nemohol vidieť súperovu oceánsku sieť a miesto na lodi.

Každý protivník tajne umiestni svoje vlastné päť lodí do dolnej oceánskej mriežky tým, že na každej lodi upevní dva kotviace kolíky do dvoch otvorov na rošte. Každá loď musí byť umiestnená horizontálne alebo vertikálne - nie diagonálne - cez mriežkové priestory a lode nemôžu visieť z mriežky. Lode sa môžu navzájom dotýkať, ale nemôžu obsadiť rovnaký priestor v mriežke. Nemôžete zmeniť polohu lodí po začiatku hry.

Základná hra

Hráči striedajú streľbu (vypínaním súradnice), aby napadli nepriateľské lode.

Na svojom mieste vyvolajte písmeno a číslo, ktoré identifikujú riadok a stĺpec v cieľovej mriežke. Váš súper skontroluje, či súradnica na svojej oceánskej mriežke a verbálne odpovedá "miss", ak tam nie je žiadna loď, alebo "hit", ak ste správne uhádli priestor, ktorý je obsadený jednou z jeho lodí.

Označte každý z vašich snímok (odhadov) na hornej cieľovej mriežke pomocou bielych kolíkov, aby ste dokumentovali svoje chyby a červené kolíky na registráciu svojich výsledkov. Pri pokračovaní hry budú červené kolíky postupne identifikovať veľkosť a umiestnenie vašich súperových lodí.

Keď je vaša súperovská rada na vás ohnivé zábery, zakaždým, keď niektorá z vašich lodí dostane hit, do otvoru na lodi priložte červený kolík zodpovedajúci rozmeru mriežky.

Keď jedna z vašich lodí má každé miesto naplnené červenými kolíkmi , musíte oznámiť svojmu súperovi, že potopil vašu loď. V klasickej hre sa používa fráza "Vypadli ste mojej bitevnej lode!" Je samozrejme ilegálne zmeniť postavenie lode na palube, akonáhle sa začne hrať.

Prvý hráč, ktorý potopil všetkých päť súperových lodí, vyhrá hru.

Pokročilá hra

Hráči, ktorí sú skúsení pri hraní Bojovej lode, niekedy používajú variantu hry známu ako variácia Salvo. Základné pravidlá zostávajú rovnaké s týmito výnimkami:

Verzia ceruzky a papiera

Tiež je možné hrať hru Bojová loď v klasickej móde tým, že kreslí oceánske mriežky na papieri a označenie horizontálnych a vertikálnych riadkov na vytvorenie súradníc. V základnom 100-štvorcových oceánoch označte horizontálne riadky 1 až 10 a vertikálne rady A až J.

Rovnako ako v prípade plastovej stolovej hry, každý hráč bude potrebovať dve oceánske mriežky, jednu na označenie polohy svojich vlastných lodí a dokumentáciu hier, keď ich súper strieľa; a druhá mriežka, aby sledovala hity a chýbala pri streľbe strelcov na súpera. Ak dopadne záber, označte zodpovedajúci štvorec pomocou symbolu X; dokumentovať chyby s hodnotou 0.

Pri ťažšej hre môžete vytvoriť väčšiu mriežku s viacerými štvorcami, pomocou písmen A až Z označiť vertikálne súradnice a čísla 1 až 26 pre horizontálne riadky. Čím je mriežka oceánov väčšia, tým ťažšia je hra.