01 z 04
Čo je logická hádanka?
Wade Griffith / Getty Images Logické hádanky prichádzajú v niekoľkých rôznych príchutiach, najbežnejšími sú logické hlavolamy, priestorové hádanky a bočné puzzle myslenia.
Logické hlavolamy (ktoré obsahujú hlavolamy Sudoku a hádanky KenKen) sa pravdepodobne vyskytujú väčšinou ako hádanky typu "kto má vlastnú zebra". Výzvou týchto populárnych hádaniek je zistiť určité fakty a dosiahnuť určité závery pomocou deduktivnej argumentácie na spracovanie viacerých vyhlásení.
Tieto dedukčné hádanky sú najzákladnejšie logické hádanky a môžu byť ľahko konštruované s rôznym stupňom zložitosti, aby boli atraktívne pre všetky úrovne schopností riešenia. Rozlišovaním počtu prvkov, množstva poskytnutých informácií, ako aj vzájomného prepojenia definujúcich vyhlásení (priame / voľné združenie atď.) Môžu byť tieto hádanky jednoduché ako koláče alebo pevné ako nechty.
02 z 04
Príklad: deň v pretekoch
Glowimages / Getty Images Ako zamestnanec Jack príde na pretekársku dráhu, aby našiel troch žokejov, Willie, Eddie a Fidel, ktorí sedeli v mediálnej miestnosti a čakali na tlačovú konferenciu. Jackov šéf (ktorý miluje hádanky) mu nechal poznámku, ktorá ho nariadila, aby prinášal každému žokejovi svoje pretekárske hodváby a oznámil tlači, ktorému preteku každý žokej vyhral, a ktorému koni bol na koni.
Výzvou pre Jacka je, že jeho poznámka šéfa obsahuje iba šesť vyhlásení:
- 1. Willie nikdy nevyhral Kentucky Derby.
- 2. Jockey, ktorý jazdila na Flash, nemal modré hodvábne oblečenie.
- 3. Víťaz Belmont Stakes nekonal Zipper.
- 4. Víťaz Preakness je vpravo od Willieho.
- 5. Žokej, ktorý jazde Flash, sedí vľavo od víťaza derby.
- 6. Žokej, ktorý jazde na zips, sedí vľavo od žokeja, ktorý mal žltú farbu.
Je možné, aby Jack vedel, ktorý žokej nosil, ktoré hodváb, aké preteky vyhral a ku ktorému koňu jazdila len pomocou deduktivnej argumentácie?
03 z 04
Vytvorte logickú mriežku
Obrázok 1. Na začiatok, Jack nakreslí mriežku so štyrmi stĺpcami a štyrmi riadkami a potom rozdelí spodné tri riadky na tri riadky, ako je znázornené vyššie (obrázok 1).
V najvyššom rade píše v názvoch žokejov v poradí (Willie, Eddie, Fidel) a dáva deväť premenných v ľavom stĺpci.
On potom píše šesť vyhlásení pod grid.
Poznámka: Vyhlásenia, ktoré odkazujú na ľavú a pravú stranu, sú z pohľadu diváka pri pohľade na žokejov na tlačovej konferencii (v mriežke).
Teraz Jack číta každé vyhlásenie, aby zistil, na čo môže dospieť pre každý z nich.
- 1. Willie nikdy nevyhral Kentucky Derby.
Toto je jasné vyhlásenie a umožňuje Jackovi vylúčiť jednu pretekársku voľbu pre Willieho.
- 2. Jockey, ktorý jazdila na Flash, nemal modré hodvábne oblečenie.
Toto vyhlásenie nepomôže, kým Jack nevie, kto jazdil na Flash alebo ktorý nosil modrý. Teraz to odloží.
- 3. Víťaz Belmont Stakes nekonal Zipper.
Opäť Jack potrebuje vedieť, kto vyhral Belmont alebo išiel Zipper, aby mohol z tohto tvrdenia vyvodiť čokoľvek.
- 4. Víťaz Preakness je vpravo od Willieho.
Teraz môže Jack urobiť určitý pokrok. Predtým eliminoval Derby ako možnosť pre Willieho a teraz môže odstrániť Preakness, čo znamená, že v jeho prvom závere môže urobiť ceruzku. Willie vyhral Belmont Stakes. Tada! Okrem toho môže eliminovať zips ako možnosť pre Willieho (pozri vyhlásenie č. 3).
- 5. Žokej, ktorý jazde Flash, sedí vľavo od víťaza derby.
Z tohto tvrdenia Jack eliminuje Flash ako voľbu pre Fidela, pretože sedí na pravej strane. Teraz vie, že Willie alebo Eddie išli Flash.
- 6. Žokej, ktorý jazde na zips, sedí vľavo od žokeja, ktorý mal žltú farbu.
Toto tvrdenie dovoľuje Jackovi dospieť k záveru, že Eddie jazdila na Zipper, pretože jediný iný žokej, ktorý je na ľavej strane niekoho, je Willie, ktorý Jack predtým uzavrel, že jazdiť na zips. Z toho tiež vyplýva, že Fidel musel mať žlté a Willie musel mať Flash.
Teraz Jack sa vráti k príkazu # 2. Z tohto tvrdenia môže odvodiť, že Willie musí mať červenú farbu, čo znamená, že Eddie musí mať modrý.
A to dokončí puzzle. Cesta ísť, Jack!
04 z 04
Vytvorte logickú hádanku.
Obrázok 2. Chcete vytvoriť vlastné logické hádanky? Nakreslite jednoduchú mriežku. Použite túto príručku ako vodidlo (obrázok 2) alebo ju vytlačte.
Vykonajte scenár: traja rybári (ryby, technika, miestne), traja hudobníci (nástroj, pesničku, hudobný žáner), traja ľudia v bare (povolanie, nápoj, občerstvenie) atď.
Po vložení ceruzky do nadpisov priraďte k jednotlivým trom znakom tri rôzne hodnoty.
Po naplnení mriežky pracujte dozadu a vytvorte príkazy, ktoré umožnia riešiteľovi odvodiť hodnoty pre každý znak.
Rovnako ako uviesť, akú hodnotu majú znaky, mix v príkazoch, ktoré hovoria, čo znak nemá / do ("saxista nepíša balady") a / alebo ktoré odkazujú na vzájomné vzťahy hodnôt a neodkazujú sa priamo na samotné postavy (R & B prehráva jazzové klasiky).
Pokúste sa obmedziť na päť alebo šesť vyhlásení. Test vyriešte puzzle, aby ste sa uistili, že to funguje. Tiež sa uistite, že nemáte zbytočné alebo nadbytočné stopy. Inými slovami, dva stopy alebo vyhlásenia, ktoré vedú k rovnakému záveru.
Je to dobrý nápad mať niekoho skúšku vyriešiť váš puzzle pre presnosť a spravodlivosť.
Bavte sa!