Clue je stolová hra, kde sa tri až šesť hráčov snaží nájsť tri hlavné fakty o vražde: vrah, miesto vraždy a vražedná zbraň. Robia to tým, že ich postavy prebehnú okolo domu a zhromažďujú dôkazy.
Stopa je často označovaná ako "Cluedo" vo Veľkej Británii, kde bola vynájdená. V skutočnosti väčšina ľudí na celom svete vie, že hra je "Cluedo" a severoameričania ju chápu ako "stopu".
Hra bola prvýkrát navrhnutá počas 2. svetovej vojny Anthonom E. Prattom, pôvodná verzia bola nazvaná "Murder!" Vydavateľ Waddingtons potom premenoval hru na "Cluedo" po anglickom slove "stopa" a latinské slovo "ludo", ktoré sa prekladá na "ja hrám". Akonáhle bola licencovaná znova na inú publikáciu, Parker Brothers, hra bola zjednodušená na názov "Clue".
Nastavte hernú dosku
Hráči sa chcú ubezpečiť, že majú všetok obsah potrebný pre hru:
- Hracia doska Clue
- Jeden zomrie
- Podložka detektívnych listov notebookov
- Tajná obálka
- Šesť podozrivých žetónov
- Šesť vražedných zbraní
- 21 kariet
Každý hráč si vyberie jeden znak. Ak napríklad v hre sú iba traja hráči, potom budú prehrávané iba tri znaky. Jedna osoba roztriedi karty podľa typu a zamieša každú hromadu lícom nadol. Bez toho, aby sa pozreli, vezmú jednu podozrivú kartu, jednu kartu zbraní a jednu miestnu kartu a posunie ich do tajnej obálky.
Potom niekto zamieša zvyšok kariet dohromady a zaobchádza ich v smere hodinových ručičiek s hráčmi, až kým nie sú rozdané všetky karty. Je dôležité umiestniť vražedné zbrane do náhodných miestností a dať viac ako jednu zbraň v každej z nich. Niektoré moderné verzie Clue však priradia zbrane konkrétnym miestnostiam.
Potom hráč umiestni podozrivé žetóny na priradené štartovacie štvorčeky. Každý hráč má najbližší podozrivý token, ktorý ešte nebol zvolený iným hráčom a hra začína.
Prehrávanie hry
Postava slečny Scarlettovej sa stáva prvým krokom. Otočí v smere hodinových ručičiek okolo tabuľky. Na ihrisku hráča zahrajú zápalku a presunú svoje hrané figúrky, no veľa priestranstiev na žltých štvorcoch. Hráči sa môžu presunúť do miestnosti tak dlho, ako číslo, ktoré sa pohybujú, dosiahne číslo potrebné na vstup do miestnosti. Existuje niekoľko ďalších pravidiel, ktoré treba poznamenať:
- Hráči sa môžu pohybovať iba horizontálne alebo vertikálne, nikdy diagonálne.
- Hráči nemôžu vstúpiť do priestoru alebo dverí, ktoré už vstúpili na rovnakom tahu.
- Hráči sa môžu pohybovať po vchode do miestnosti, ale to končí ich pohyb.
- Hráči sa nemôžu pohybovať cez žltý priestor obsadený iným hráčom, ale viacerí hráči môžu byť v rovnakej miestnosti.
- Hráči, ktorí začínajú odbočiť v miestnosti s tajnou pasážou, môžu použiť tajnú pasáž namiesto toho, aby zomrela. To ich postaví do inej miestnosti naprieč a končí ich pohybom.
Navrhovanie podozrivého
Hráči, ktorí ukončia svoj pohyb v miestnosti, môžu navrhnúť, aby pomohli eliminovať podozrivé možnosti tým, že odhadnú vraha, vražednú zbraň a miesto vraždy.
Ak napríklad hráč vstúpil do salónika a je pripravený odhadnúť, mohli by povedať niečo ako: "Navrhujem, aby bol zločin spáchaný plukovníkom Mustardom v salóniku s dýkou." Potom sa menovaná podozrivá a vražedná zbraň obe presunie do súčasnej miestnosti.
Hráč na ľavicu hádanky musí tento návrh vyvrátiť tým, že mu zobrazí jednu kartu z ruky, ktorá sa zhoduje s tým. Ak takýto hráč nemôže tak urobiť, hráč vľavo musí takisto vyvrátiť návrh tak, že z ruky zobrazí jednu kartu. Táto zodpovednosť prechádza v smere hodinových ručičiek, kým niekto nepreukáže kartu guesser, alebo kým všetci hráči neprešli.
Keď niekto odhalí kartu, hráč, ktorý ju vidí, by mal ako možný prejsť na detektívnom notebooku. Akékoľvek karty, ktoré hráč drží, by mali byť tiež preškrtnuté ako možnosti.
Toto sú prísne tajné informácie, takže hráči by si nemali navzájom vidieť notebooky. Je to dobrý nápad, aby hráči robili návrh vždy, keď vstúpia do miestnosti na svojom konci ako stratégiu na výhru hry .
Špeciálne pravidlá
Kus môže byť presunutý do miestnosti na inom hráčovi, keď sa ako podozrivý navrhne postava. Namiesto vyhadzovania diela alebo preberania tajnej pasáže na ďalšom tahu môžu hráči jednoducho urobiť návrh v ich súčasnej miestnosti.
Vo všetkých ostatných prípadoch musia hráči začať svojím ťahom tým, že sa zomrú na zem alebo sa utajia. Hráči nemôžu zostať v tej istej miestnosti a robiť návrhy.
Obvinenie a víťazstvo
Hráči sú pripravení podať obvinenie, keď odstránili všetky falošné možnosti a nedali ich návrh vyvrátiť. Keď sa hráč domnieva, že vyriešili prípad, môžu skončiť obratom obvinením. Hráči môžu tak urobiť tým, že oznamujú, že robia obvinenie a uvádzajú ich konečný odhad vraha, vražednej zbrane a miesta vraždy.
Akonáhle sa to stane, hráč, ktorý sa obviňuje, tajne pozerá na tri karty v obálke vraždy. Ak sú správne, položia karty na stôl lícom nahor a dokážu všetkým hráčom, že vyhrali hru.
Avšak ak je obvinený nesprávny, stratí hru. Obvinený potom tajne nahradí tri karty späť v obálke vraždy bez toho, aby ich odhalil. Akonáhle hráč prehral, ich turn sa skončil a sú vylúčené z hry. Chudobní už nemajú žiadne obraty, ale musia zostať pri stole, aby vyvrátili návrhy iných. Ak ich kúsok zablokuje dvere, presunie sa do miestnosti.
Ak všetci hráči okrem jedného urobia nesprávne obvinenie, stáva posledný hráč, ktorý stojí.