Ako vyhrať na Clue (Cluedo)

Základné stratégie pre tabuľu hry

Clue (tiež známy ako Cluedo) je stolová hra o dedukcii. Hra je veľmi tematická, s charakterom prebiehajúcimi v rôznych miestnostiach v kaštieli a pri pohľade na rôzne drobné zbrane.

Avšak, ak ste len zameraní na to, ako vyhrať na Clue , väčšina tematických vecí naozaj nezáleží. Zbraň minis sú irelevantné a vaša pozornosť by mala byť len na získanie informácií. Tu je niekoľko základných tipov stratégie, ako to urobiť.

(Tiež by ste mali skontrolovať základné pravidlá pre kľúč .

dedukcie

Nepýtaj sa na karty, o ktorých viete, že sú vaši protivníci.

Keď začnete tým, že odškrtnete všetky svoje vlastné karty, budete sa chcieť dozvedieť viac o kartách, ktoré môžete označiť čo najskôr. Keď podáte návrh, je vaším cieľom získať viac informácií. Ak sú vaši protivníci schopní zobraziť tú istú kartu, ktorú ste už videli, nedostanete žiadne nové informácie a váš zvrat zlyhal. Jediné karty, ktoré ste na vašom zozname už označili, o ktorých by ste sa mali ešte pýtať, sú vaše vlastné karty, pretože ich nikto iný nebude schopný vyvrátiť.

Odstráňte každú možnosť.

To samozrejme nie je vždy možné. Ale keďže odstránenie všetkých falošných možností je váš konečný cieľ, hráč, ktorý to robí najrýchlejšie, má obrovskú výhodu oproti ostatným hráčom. Na tento účel by ste mali ideálne robiť návrh na každom kroku. Akákoľvek obratnosť, v ktorej nemáte podnet, je v podstate zbytočným zvratom.

izby

Strávte svoj čas v izbách.

Môžete robiť len návrhy v miestnostiach, takže cestovanie na kocky by malo byť považované za poslednú možnosť. Keď vstúpite do miestnosti, urobte návrh. Ak vám niekto navrhne a pretiahne vás do novej miestnosti, urobte návrh na ďalšom tahu.

Použite tajné pasáže.

To vám umožní presunúť sa z miestnosti do inej miestnosti, zaručené, bez toho, aby ste museli riskovať kocky.

To sú dva návrhy v rade, ktoré môžete urobiť, bez toho, aby ste sa museli obávať zlého šťastia, že ste kradli vašu príležitosť.

Ak ste potom tieto dve miestnosti nevyhrali, môžete pokračovať tam a späť medzi týmito dvomi miestnosťami, kým vám niekto neukáže jednu z týchto kariet. Až kým to neurobí, je to najúčinnejší spôsob zhromažďovania informácií.

Snažte sa dozvedieť sa o izbách vždy, keď je to možné.

Môžete navrhnúť ľubovoľnú postavu alebo akúkoľvek zbraň odkiaľkoľvek na doske, ale vaše návrhy izieb sú obmedzené vašou polohou. Z tohto dôvodu môžu byť izby najťažšie na to, aby ste ich zistili, a preto by ste sa o nich mali dozvedieť vždy, keď je to možné.

Strávte čas v každej miestnosti, ktorú držíte v ruke.

Nielenže to vám umožní dozvedieť sa viac o zbraniach a ľuďoch, ale môžete použiť nekalý trik trik. Ak sa iný hráč chystá dosiahnuť dobrú miestnosť, aby urobil návrh (napr. Rohová miestnosť alebo pravdepodobná vražedná miestnosť), môžete navrhnúť charakter tohto hráča, ktorý presunie jeho pešiaka späť do vašej miestnosti. A ak ten hráč urobí ďalší krok, aby urobil návrh vo vašej izbe, môžete jednoducho ukázať svoju izbu kartu.

Bohaté poznámky

Pred prehrávaním sa opýtajte, koľko práce chcete robiť.

Cluk sa môže hrať ako jednoduchá hra na odpočítanie s vyššie uvedenými tipmi, ale ak ste ochotní napísať všetko a dať veľa úsilia, môžete získať ďalšie informácie.

Ak ste zúfalo vyhráte, môžete si zapísať každý urobený návrh, ktorý ukázal kartu každému podvodníkovi, ktorý vám ukázal každú kartu a ktoré karty ste preukázali každému hráčovi. Robiť to bude veľa práce navyše. Môže vám však priniesť veľa výhod.

Nedávajte žiadne nové informácie.

Ak viete, ktoré karty ste zobrazili každému hráčovi, môžete mu opakovane zobrazovať rovnaké karty, aby ste sa vyhli rozdávaniu ďalších informácií. Nikdy neodhaľte novú kartu, keď to nebudete musieť.

Použite svoje vedomosti o rukách ostatných hráčov, aby ste urobili nové zrážky.

Ak viete, že Bob má kľúčovú kartu a máte kartu Colonel Mustard a niekto iný zobrazí kartu, ktorá vyvracia návrh "Plukovník horčica v knižnici, pomocou kľúča", viete, že touto kartou musí byť knižnica ,

Zistite, čo vaši protivníci vedia.

Ak oponent opakovane používa rovnakú položku v návrhoch, či ide o umiestnenie, zbraň alebo charakter, pravdepodobne to znamená, že nikto iný nemôže túto položku vyvrátiť. Ak Suzy urobí tri rady v relácii o Revolverovi, je veľmi pravdepodobné, že revolver je buď vražednou zbraňou alebo v ruke Suzyho.